LeetCode454.四数相加II
和两数相加的思想类似,但这里是四数相加,综合考虑时间复杂度,将4个数拆分成两份,先分别利用两个for循环进行两两相加,再利用hashmap实现,时间复杂度为O(n^2);空间复杂度: O(n^2),最坏情况下A和B的值各不相同,相加产生的数字个数为 n^2。
注意这里这样写是因为答案不用去重,就是求取有顺序的排列组合问题。,代码如下:
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int> res_map;
int count = 0;
for(int num1:nums1){
for(int num2:nums2){
res_map[num1+num2]++;
}
}
for(int num3:nums3){
for(int num4:nums4){
if(res_map.find(-num3-num4)!=res_map.end()){
count += res_map[-num3-num4];
}
}
}
return count;
}
};
LeetCode383. 赎金信
和LeetCode242 有效字母异位词思路一样,这里不再过多介绍,时间复杂度O(n);空间复杂度O(1)。
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int hash[26]={0};
if(ransomNote.size()>magazine.size()) return false;
for(char str_m:magazine){
hash[str_m-'a']++;
}
for(char str_r:ransomNote){
if(hash[str_r-'a']==0) return false;
hash[str_r-'a']--;
}
return true;
}
};
LeetCode15. 三数之和
利用双指针的方法,比较容易去重,也是有非常多的细节,需要先排序。这里放一下卡哥的代码,注释非常详细。连经常出现的错误都给写出来了。如果用哈希法细节更多,就不深入了。
双指针法时间复杂度O(n^2);空间复杂度O(1).
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
LeetCode18. 四数之和
利用双指针的思路与三数之和是一样的,只不过在外部再套一个关于第四个数的for循环,剪枝操作的区别在于,这里面target不是0,因此存在target为负数的情况,要与三数之和有所区别。这里面一开始提交的时候提示int类型溢出,因此在判断时转换为long类型。
时间复杂度O(n^3);空间复杂度O(1).
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> res;
sort(nums.begin(),nums.end());
for(int k=0;k<nums.size();k++){
if(nums[k]>target && target>=0) break;
if(k>0 && nums[k]==nums[k-1]) continue;
for(int i=k+1;i<nums.size();i++){
if(nums[k]+nums[i]>target && target>=0) break;
if(i>k+1 && nums[i]==nums[i-1]) continue;
int left = i+1;
int right = nums.size()-1;
while(left<right){
if((long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right]==target){
res.push_back(vector<int>{nums[k],nums[i],nums[left],nums[right]});
while(left<right && nums[right]==nums[right-1]) right--;
while(left<right && nums[left]==nums[left+1]) left++;
left++;
right--;
}else if((long)nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right]>target) right--;
else left++;
}
}
}
return res;
}
};