C++中随机函数rand()和srand()的用法


对rand()的用法做出简单小结:

函数一:int rand(void);
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。  
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。  
可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:
1)如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用
srand(seed)一次来初始化它的起始值。
2)如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。  
根据上面的第一点我们可以得出:
1)如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2)否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3)如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。  

一、rand()和srand()的关系

      rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。

      因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

二、产生一定范围随机数的通用表示公式

      要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
      要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
      要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。

      (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

      要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。

      要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

三、产生相同的随机数的原因

      计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)  

      我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。 

补充:

time(time_t * timer)

当参数为NULL时(大多数情况下),返回值是从1970年1月1日至今所经历的时间(以秒为单位)。

C++标准库中的时间需要引用time.h,可以取的本地时间或者格林威治时间,只能精确到秒。


例子:

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. #include <stdlib.h>  
  4. #include <time.h>  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     int i;  
  9.     srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子  
  10.     for (i=0; i<10; i++)         //产生10个随机数  
  11.     {  
  12.         cout<<rand()<<"/t";  
  13.     }  
  14.     cout<<endl;  
  15.     return 0;  
  16. }  

 每次运行得到不同的随机序列:

                          1294 18562 14141 18165 11910 29784 11070 13225 131 24405

                          1774 25714 18734 16528 20825 17189 9848 8899 2503 5375


本文主要来源于:

http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/4396666

http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2012/08/21/2648600.html






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