在一个图形系统中,往往存在多个简单组件组成较复杂的组件,这些组件又可以组成更高层次的组件,如何使
客户代码变得更加简洁,使得客户不要关心各个组件对象的结构?
组合模式composite模式使用递归组合使用户更轻松简单的使用这些简单和组合类对象。
模式类元素:
1. component
声明组合中对象接口
提供公共接口的缺省实现
为组合对象声明接口访问管理子组件
2. leaf
叶节点简单对象
3. composite
定义组合对象的行为
存储子部件
实现与子部件有关的操作
为了提供客户访问组件的透明性,在component中添加
virtual void add(Equipment *);
virtual void remove(Equiment *);
对于简单对象可使用缺省方式处理,可为空,可抛出异常等;对于复杂对象需要一容器存储简单对象集,如:list<component *> m_pcomponent存储,
使用add(),remove()接口管理叶节点对象。在公共操作上,对于复杂对象,重写该操作,迭代容器中的简单对象处理,
即可实现客户访问简单对象和复杂对象的透明性。