OC之内存管理

一、基本原理

1、什么是内存管理

移动设备得内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用内存较多的时候,系统会发出警告,这是要回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObeject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

2、对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示对象被引用的次数,即有所少人正在使用这个OC对象

每个OC对像内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3、引用计数器的作用

当使用alloc、new或者copy创建一个新对象的时候,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0的时候,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说如果对象的计数器部位0,那么在整个程序运行过程中,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经推出。

4、引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息,可以使用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使用计数器值-1

可以给对象发送retainCount消息获取当前的引用计数器

5、对象的销毁

当一个对象的引用计数器值为0 的时候,那么他将被销毁,其占用的内存被系统回收

当一个对像被销毁的时候,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像对象的遗言

一旦重写了dealloc方法,就必须调用 [super dealloc],并且放在最后面调用不要直接调用dealloc方法

一旦对象被回收了,它占用的内存就不可再用,坚持使用会导致程序崩溃。


二、Xcode设置

1、取消ARC

想要手动的调用retain、release 等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

2、开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管理僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控。

三、内存管理原则

1、手动内存管理原则

创建对象:

分配内存空间,存储对象

初始化成员变量

返回对象的指针变量

//对象在完成创建的同时系统会自动创建一个引用计数器,这个计数器是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,retainCount默认值是1,当我们引用计数retainCount=0的时候,系统就会毫不犹豫的回收当前对像。

//[对象 release] retainCount-1;

//[对象 retain] retainCount+1;返回self

//当 retainCount=0的时候,对象就被销毁了

//dealloc函数,当一个对象要被销毁的时候,也就是retainCount=0系统会自动调用dealloc函数,通知对象将要被销毁

//内存管理配对原则:只要出现new alloc retain 就一定出现一个release autorelease  曾经让对象的计数器+1,就必须让对象的计数器-1

<span style="font-size:14px;">     Person *p = [[Person alloc] init];
        
     NSLog(@"-----%lu",p.retainCount); //输出1
        
     [p retain];
        
     NSLog(@"-----%lu",p.retainCount); //输出2
        
     [p release];
        
     NSLog(@"-----%lu",p.retainCount); //输出1
        
     [p release];//输出0</span>

1-2 set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1、set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
    if (book != _book) {
        [_book release];
        _book = [book retain];
    }
}

2、dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
    [_book release];
    [super dealloc];
}


1-3@property参数


1、控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
 
 2、控制需不需生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
readonly  :只会生成get方法
 
3、多线程管理
atomic    :性能低(默认)
nonatomic :性能高
 
 4、控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称

1-4 循环引用

1、@class
使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类


    
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类


2、循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3、解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

1-5 autorelease

1、autorelease
给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

2、自动释放池的创建
ios 5.0后
@autoreleasepool
{
    // ....
}
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

3、应用实例
跟release的对比
以前:

Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];

一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
    return [[[Book alloc] init] autorelease];
}
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

4、规律
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值