怪物如何追随玩家_怪物AI

   

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1.将下面的脚本挂在怪物身上
2.设置玩家Tag为Player

3.可以自己在属性中设置怪物的移动速度和转身速度

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class EnemyAI : MonoBehaviour 
{
        public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度
        public int rotationSpeed = 5;//怪物转身数独
         
        private Transform target;//目标玩家
        private Transform myTransform;//目标怪物
        private Vector3 targetPosition;//目标玩家的坐标
        private float maxDistance;//玩家跟怪物间的距离
         
        void Awake()
        {
                myTransform = transform;//当前怪物的transform付给myTransform
        }
         
        void Start () 
        {
                GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");//找到tag为player的对象
                target = player.transform;//定义player就是目标玩家
        }
         
        void Update () 
        {
                Debug.DrawLine (target.position, myTransform.position, Color.red);//在玩家跟怪物中间画一条直的红线方便查看
                 
                //设置怪物转身,正面始终朝向玩家
                targetPosition = new Vector3 (target.position.x, 0, target.position.z);//得到怪物脚下xz坐标
                myTransform.rotation = Quaternion.Slerp (myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetPosition - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);//挂物转身朝向玩家
                 
                //设置怪物想玩家移动
                maxDistance = Vector3.Distance(targetPosition, myTransform.position);//获取玩家与怪物之间的距离
                if(maxDistance >= 2)
                {
                        //当距离大于两米时移动
                        myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;//让怪物朝着自己的正面移动
                }
                else
                {
                        //当距离小于两米时的动作
                }
        }
}
关于怪物太多会扎堆是因为刚体与移动方式的问题
1.在怪物身上添加刚体,不选重力选择运动学.
2.在怪物身上添加 CharacterController,去掉其他的碰撞体.
3.将怪物移动的方法 CharacterController.move方法使得每次运动都是绝对运动.
这样就能解决这个问题

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