Unity3D中制作一个GUI对话框界面

var icons : Texture2D[]; //存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方
var timeElasped : float = 0; //过去的时间
var fps : float = 0.4f; //两帧间隔时间,想图片播放快一些就把值相应设小。
var curFrame : int = 0; //当前播放帧索引值
var icon : Texture2D; //GUI上某一时刻要显示的图片,从icons数组中获取。
var tex1:String;//说话对象
var tex3:String;//说话内容
var windowRect : Rect = Rect(300,250,440,200);//对话框的面积大小
var windowOpen:boolean = true;//标识对话框是否显示
var styleB:GUIStyle;//确定按钮的样式
var style:GUIStyle;//对话框窗口的样式
var styleLab1:GUIStyle;//说话对象文字的样式
var styleLab2:GUIStyle;//说话内容文字的样式

function OnWindowDraw(winid:int){  
   
 if (GUI.Button(Rect(385,172,42,15),"",styleB)){
   windowOpen = false;
 }
 
  GUI.Label(Rect(140,12,156,20),tex1,styleLab1);    
  GUI.Label(Rect(16,6,110,179),icon);
  GUI.color=Color.white;
  GUI.Label(Rect(140,32,256,70),tex3,styleLab2); 
  GUI.DragWindow();
}

function OnGUI(){
    if(windowOpen){
   windowRect = GUI.Window(0,windowRect,OnWindowDraw,"",style);
    }
}

function Update() {
 //累计时间
 timeElasped += Time.deltaTime; 
 if(timeElasped >= fps) {
  timeElasped = 0;
  curFrame++;
  if(curFrame >= icons.Length) {
   curFrame = 0;
  }
  icon = icons[curFrame];
 }
}

运行效果:

Unity3D中制作一个GUI对话框界面

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