在之前的文章中有写过C++的动态特性,静态特性也是C++中是一种重要的概念,可以用于实现各种功能和设计模式。
下面我会详细解释静态变量和静态函数,并提供代码示例。
静态变量(Static Variables):
静态变量在程序的整个生命周期内存在,并且只会被初始化一次。它们可以在函数内部或类内部声明,使用关键字static进行标记。
在函数内部的静态变量:
#include <iostream>
void increment() {
static int count = 0; // 静态变量,在函数调用结束后不会被销毁,程序结束后销毁
count++;
std::cout << "Count: " << count << std::endl;
}
int main() {
increment(); // 输出 Count: 1
increment(); // 输出 Count: 2
return 0;
}
在类内部的静态变量:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int staticVar; // 声明静态变量
};
int MyClass::staticVar = 0; // 定义并初始化静态变量
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
obj1.staticVar = 10;
std::cout << obj2.staticVar << std::endl; // 输出 10,因为静态变量被所有对象共享
return 0;
}
注意:
类中声明的静态成员变量,在初始化此变量时,需要用 类名::变量名 的方式进行初始化,且该变量是被所有对象共享的。如上面代码示例,一个对象中改变了此值,另一个对象在获取时,也是同样的结果。
静态函数(Static Functions):
静态函数属于类本身,而不是类的实例。它们可以直接通过类名调用,而无需创建类的对象实例。 静态函数不能访问类的非静态成员变量,也不能使用this指针。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static void staticFunc() {
std::cout << "Static function" << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass::staticFunc(); // 直接通过类名调用静态函数
return 0;
}
注意: 静态函数和非静态函数有一些关键区别,其中之一是它们如何与类的实例进行交互。
1.静态函数不依赖于类的实例:
静态函数是属于整个类的,而不是属于类的实例的。因此,静态函数无法访问任何特定实例的非静态成员变量,因为它们在没有实例的情况下也可以被调用。2.this指针:
在C++中,this指针是一个指向调用成员函数的对象的指针。在非静态成员函数中,this指针被隐式传递,它指向调用该成员函数的对象。但是,由于静态函数不依赖于任何特定的实例,因此它们无法访问this指针,因为没有实例可以指定。
因此,由于静态函数不与特定的对象实例相关联,它们无法访问非静态成员变量或使用this指针。
静态变量和静态函数的使用
静态变量和静态函数在C++中的应用非常广泛,它们可以用于实现单例模式、全局变量、类成员的计数等功能。
1.全局变量(Global Variables):
静态变量可用于实现全局变量的效果。
#include <iostream>
class Global {
public:
static int count;
};
int Global::count = 0; // 静态成员变量初始化
int main() {
Global::count++;
std::cout << "Global count: " << Global::count << std::endl; // 输出 Global count: 1
return 0;
}
2. 类成员的计数(Counting Class Members):
静态变量可用于跟踪类实例的数量(当前类创建了多少个对象)。
#include <iostream>
class Counter {
private:
static int count;
public:
Counter() {
count++;
}
static int getCount() {
return count;
}
};
int Counter::count = 0; // 静态成员变量初始化
int main() {
Counter obj1;
Counter obj2;
Counter obj3;
std::cout << "Number of objects: " << Counter::getCount() << std::endl; // 输出 Number of objects: 3
return 0;
}
3.单例模式(Singleton Pattern):
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
#include <iostream>
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
Singleton() {} // 私有构造函数,防止外部实例化
public:
static Singleton* getInstance() {
if (!instance) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
void showMessage() {
std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 静态成员变量初始化
int main() {
Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
obj1->showMessage();
Singleton* obj2 = Singleton::getInstance();
obj2->showMessage();
return 0;
}
以上就是 静态变量和静态函数在C++中常常会使用到的点,熟悉以上知识点,静态特性就了解的差不多了。