ES6
1. 什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
- 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript
标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript
的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript
标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
2. ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
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1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
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1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
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2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
- 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
- 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
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2009年12月,ECMAScript 5 发布。
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2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
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2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
3. 新特性
_1. let
在此之前js定义变量只有一个关键字:var,但var定义的变量有作用域混乱的问题
例如下代码
for (var i=0; i<10; i++) {
console.log('循环内: ' + i);
}
console.log('循环外: ' + i);
运行结果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X7nWeKV9-1649414975771)(D:/%E7%BC%96%E7%A0%81/es6/es6/assets/1553300445313.png)]
从运行结果来看,变量i是全局变量
使用let就可以避免这样的问题
for (let i=0; i<10; i++) {
console.log('循环内: ' + i);
}
console.log('循环外: ' + i);
_2. const
声明常量
_3. 字符串扩展
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let msg = "hello es";
console.log(msg.includes('es'))
ES6中还提供了`来作为字符串模板标记,在两个``之间的部分都会被作为字符串的值,如果要拼接其它变量,可以${}引用变量
let name = '张三疯';
let msg = `hello ${name},
how are you?`;
console.log(msg);
_4. 解构表达式
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数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
ES6可以这样操作
let arr = [1,2,3] let [x,y,z] = arr;// x、y、z将与arr中的每个位置对应来取值 console.log(x,y,z);
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对象解构
let person = { name:"张三", age:18, hobby: ['篮球','足球','钢琴'] } // 解构表达式获取值,如过要用其它变量接收,需要额外指定别名 let {name:userName,age,hobby} = person; console.log(userName); console.log(age); console.log(hobby);
_5. 函数优化
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函数参数默认值
function sum(a , b = 1) {// 如果b值未传入则会使用默认值 return a + b; } console.log(sum(5));
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箭头函数
一个参数
var print = obj => console.log(obj); print('hello es');
多个参数,函数代码超过1行可用大括号括起来
var sum = (a,b) => { return a+b; } console.log(sum(3,5));
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对象的函数属性简写
let person = { name: "zhangsan", test(score){ console.log(this.name + "考试成绩:" + score); } } person.test(98);
_6. map和reduce
es6在数组中新增了map和reduce方法。
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map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回
let arr = ['3','9','-8']; console.log(arr) arr = arr.map(v => { return parseInt(v)+1;//所有元素转成Int并加1 }); console.log(arr)
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reduce
从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
let arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr) let sum = arr.reduce((a,b) => a+b); console.log(sum)
_7. promise
简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
语法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
例
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 通过设置超时模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
_8. 模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于导入其他模块提供的功能。
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export
所有JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
export const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
var name = "jack" var age = 21 export {name,age}
// 未声明对象的名字,当使用者导入时,可以任意起名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } }
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import
// 导入util import util from 'xxx.js' // 调用util中的属性 util.sum(1,2)
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如
Babel-cli
工具我们暂时不做测试,大家了解即可。
_9. 对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
- values(obj):获取对象的所有value形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assian(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
let person = {
name: "zhangsan",
age: 18
};
console.log(Object.entries(person));
_10. 数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
- find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
- findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
- includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。