网络编程,UDP,TCP

本文介绍了网络编程的基础,包括IP地址、端口和协议。详细讲解了UDP和TCP两种协议的特点,如UDP的无连接通信和TCP的面向连接、三次握手。并展示了Java中实现UDP和TCP通信的步骤,包括创建DatagramSocket和Socket,发送与接收数据的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程入门

计算机网络:

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系 统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程:

在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

网络编程三要素

IP地址:

要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数 据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

端口:

网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区 分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序 了。也就是应用程序的标识

协议:

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定 的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则 被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守 才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。

ip地址:

IP地址:是网络中设备的唯一标识。

P地址分为两大类:

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每 个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制 的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这 种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发 紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8 组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

DOS常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址

  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress的使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

方法名 说明
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
package com.itxuexi.it21.InetAddress01;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressDemo {
   
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
   
        //确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//        InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-H1F49CG");
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.101");

        //获取此IP地址的主机名
        String name = address.getHostName();

        //返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip = address.getHostAddress();

        System.out.println("主机名:" + name);
        System.out.println("IP地址:" + ip);

    }
}
端口

设备上应用程序的唯一标识

端口号:

用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服 务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败

协议:

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协

UDP协议:

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在 收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太 大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在 传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议:

传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数 据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PXfHfTcw-1605779907795)(E:\my_projest\python爬虫\java-img\image-20201117165456301.png)]

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

UDP通信程序

Java中的UDP通信

  • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念 Java提供了
  • DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket。
UDP通信发送数据

发送数据的步骤:

①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

DatagramSocket()

②创建数据,并把数据打包

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

③调用DatagramSocket对象的方法发送数据

void send(DatagramPacket p)

④关闭发送端

void close()

package com.itxuexi.it21.InetAddress01;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class SendDemo {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
		// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。
        byte [] bys = 
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