网络编程入门
计算机网络:
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系 统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程:
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
IP地址:
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数 据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口:
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区 分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序 了。也就是应用程序的标识
协议:
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定 的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则 被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守 才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。
ip地址:
IP地址:是网络中设备的唯一标识。
P地址分为两大类:
-
IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每 个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制 的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这 种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
-
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发 紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8 组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
DOS常用命令:
-
ipconfig:查看本机IP地址
-
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress的使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
package com.itxuexi.it21.InetAddress01;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
// InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-H1F49CG");
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.101");
//获取此IP地址的主机名
String name = address.getHostName();
//返回文本显示中的IP地址字符串
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:" + name);
System.out.println("IP地址:" + ip);
}
}
端口
设备上应用程序的唯一标识
端口号:
用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服 务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败
协议:
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协
UDP协议:
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台 计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在 收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太 大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在 传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议:
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数 据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由 客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
UDP通信程序
Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念 Java提供了
- DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket。
UDP通信发送数据
发送数据的步骤:
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket()
②创建数据,并把数据打包
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
③调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
④关闭发送端
void close()
package com.itxuexi.it21.InetAddress01;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。
byte [] bys =