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原创 基于xLua写一套Unity的框架?
11年10月17日,进入人生当中的第一家游戏公司。17年10月之前,都是我一个人一个项目。对Unity的学习也一直都是停留在网上找各种资料,对着项目摸石头过河。因为那时候关于Unity的资料只有CSDN上最多了,积分完全不够用。17年10月,写了一篇关于Socket的学习笔记,只为赚取积分,让我能继续下载各种资料。意外的发现,关注度居然那么高,一直到现在,每隔几天就程序同学加我好友,一起探讨。这4年来,自己的技术对比之前也稍微有一些进步。但是,面临35岁程序员危机,真不知道何去何
2020-11-18 01:16:04 490 2
原创 一张图,看懂LuaFramework_UGUI-master的c#侧逻辑
LuaFramework_UGUI-master 启动框架。tolua#1.0.7.380版欢迎各界讨论,不喜勿喷!
2017-11-08 20:46:37 983
原创 【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)
该管理器根据Unity官方插件AssetBundleManager.unitypackage进行修改调整。测试
2017-06-28 10:48:25 9479
原创 【Unity3D_常用模块】 Socket网络模块(超级详细完整,上线项目中稳定使用着)
介绍Socket网络连接模块:主要分为四部分:一、套接字管理器(SocketManager.cs)1)、连接2)、断开3)、接收(线程)4)、发送(携程)二、消息中心:(MessageCenter.cs)1)、游戏逻辑事件2)、网络数据事件(线程)三、数据封装:1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs)2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
2016-09-23 15:48:11 29366 14
原创 【c++ 一些比较细节的知识点】函数指针
因为Unity3D项目需要,所以,需要用到DLL来封装一些功能。常年使用Unity3D,c++基本忘记的差不多了。现在又要开始第N轮的复习。还有一个原因就是,貌似Unity3D,又走向il2cpp的趋势。。所以,还是赶紧抓回c++吧。/************************************** 多余的介绍 完成 ****************************
2015-09-09 00:40:40 657
原创 【Unity3D_常用模块】 事件管理器
一个简单常用的事件管理器。无需拖拽到GameObject上哪里需要,哪里监听/* * 事件管理器 * Claine * 2015.09.09 * V1.0阿斯蒂芬 * * *********************************************************************************************************
2015-09-09 00:31:44 3681
【Unity3D_常用模块】资源管理器相关工程(AssetManager)
2017-06-27
Unity3D Socket 网络交互
2016-09-23
Socket网络模块(Unity c#)
2016-09-23
空空如也
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