LightSwitch中内置了新增和编辑的功能,一种是在表格或列表窗口的功能区点击新增等操作,这时会弹出一个模式窗口。但这有个问题就是对于界面元素没办法进行排版。如有多行文本框,在这个窗口中只能是单行。另一种是增加一个新增界面,然后调用该界面,但此时不是模式窗口,而是打开一个新的选项卡进行新增。
以上二种模式各有优缺点,本文讨论的是如何在主窗口中实现新增的同时,可以对新增界面进行元素排列。
LightSwitch中提供的布局中有模式窗口这种方式,我们可以从这方面来着手,在主界面中设置一个模式窗口,同时将该窗口不可见,同时也不显示按钮。这样可以等我们需要进调用该模式窗口。而下面的新增布局,则可以进行自由发挥了。
模式窗口中布局,在此就不在介绍了,可根据自己的要求进行处理。
下面是如何调用该模式窗口,来显示新增界面。首先切换工程到文件视图,定义一个模式窗口处理类
- using System;
- using System.Net;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Ink;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Animation;
- using System.Windows.Shapes;
- using Microsoft.LightSwitch.Client;
- using Microsoft.LightSwitch;
- using Microsoft.LightSwitch.Presentation;
- using Microsoft.LightSwitch.Presentation.Extensions;
- using System.ComponentModel;
- using Microsoft.LightSwitch.Threading;
- namespace LightSwitchApplication
- {
- public class ModalWindowHelper
- {
- private IVisualCollection _collection;
- private string _dialogName;
- private string _entityName;
- private IScreenObject _screen;
- private IContentItemProxy _window;
- private IEntityObject _entity;
- public ModalWindowHelper(IVisualCollection visualCollection, string dialogName, string entityName = "")
- {
- _collection = visualCollection;
- _dialogName = dialogName;
- _entityName = ((entityName != "") ? entityName : _collection.Details.GetModel().ElementType.Name);
- _screen = _collection.Screen;
- }
- public void InitializeUI()
- {
- _window = _screen.FindControl(_dialogName);
- _window.ControlAvailable += (object s, ControlAvailableEventArgs e) =>
- {
- var window = (ChildWindow)e.Control;
- window.Closed += (object s1, EventArgs e1) =>
- {
- DialogClosed(s1);
- };
- };
- }
- public bool CanAdd()
- {
- return (_collection.CanAddNew == true);
- }
- public bool CanEditSelected()
- {
- return (_collection.SelectedItem != null);
- }
- public void AddEntity()
- {
- _window.DisplayName = string.Format("新增 {0}", _entityName);
- _collection.AddNew();
- OpenModalWindow();
- }
- public void EditSelectedEntity()
- {
- _window.DisplayName = string.Format("编辑 {0}", _entityName);
- OpenModalWindow();
- }
- private void OpenModalWindow()
- {
- _entity = _collection.SelectedItem as IEntityObject;
- _screen.OpenModalWindow(_dialogName);
- }
- public void DialogOK()
- {
- if (_entity != null)
- {
- _screen.CloseModalWindow(_dialogName);
- }
- }
- public void DialogCancel()
- {
- if (_entity != null)
- {
- _screen.CloseModalWindow(_dialogName);
- DiscardChanges();
- }
- }
- public void DialogClosed(object sender)
- {
- var window = (ChildWindow)sender;
- if (window.DialogResult.HasValue == false)
- {
- DiscardChanges();
- }
- }
- private void DiscardChanges()
- {
- if (_entity != null)
- {
- _entity.Details.DiscardChanges();
- }
- }
- }
- }
2.重写主窗体中关于要新增的表格或列表的新增\编辑\删除代码,如下图,主要是canexecute 及execute代码。
- public partial class DeptmentListDetail
- {
- ModalWindowHelper deptDialogHelper = null;
- partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_CanExecute(ref bool result)
- {
- result = deptDialogHelper.CanAdd();
- }
- partial void DeptmentItemListAddAndEditNew_Execute()
- {
- deptDialogHelper.AddEntity();
- }
- partial void DeptmentListDetail_Created()
- {
- deptDialogHelper.InitializeUI();
- if (Deptment.Count > 0)
- Deptment.SelectedItem = Deptment.First();
- }
- partial void EditDialogOK_Execute()
- {
- deptDialogHelper.DialogOK();
- }
- partial void EditDialogCancel_Execute()
- {
- deptDialogHelper.DialogCancel();
- }
- partial void DeptmentItemListEditSelected_CanExecute(ref bool result)
- {
- result = deptDialogHelper.CanEditSelected();
- }
- partial void DeptmentItemListEditSelected_Execute()
- {
- deptDialogHelper.EditSelectedEntity();
- }
- partial void DeptmentListDetail_InitializeDataWorkspace(List<IDataService> saveChangesTo)
- {
- // 在此编写您的代码。
- deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息");
- }
- }
请分别重写相关代码,但需要注意的是,deptDialogHelper = new ModalWindowHelper(Deptment, "DeptEditDialog","部门信息"); DeptEditDialog为模式窗口名。
下面运行来看一下效果如何。