#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<stack>
#include<vector>
using namespace std;
struct Card
{
char face[2];
}card;
vector< vector<struct Card> > poc ;
bool ismatch(struct Card a,struct Card b)
{
if((a.face[0]==b.face[0])||(a.face[1]==b.face[1])) return true;
return false;
}
int main()
{
vector<Card> tem;
int t=1;
while(1)
{
tem.clear();
poc.clear();
for(int i=0;i<52;i++)
{
cin>>card.face[0];
if(card.face [0]=='#')
{
t=0;
break;
}
cin>>card.face[1];
tem.push_back(card);
poc.push_back(tem);
tem.pop_back() ;
}
if(t==0) break;
int k=1;
while(k)
{
int size=poc.size();
int ischange=0;
int x=0,y=0;
for(int i=size-1;i>=0;i--)
{
if(i-3>=0&&ismatch(poc[i].back(),poc[i-3].back()))
{
x=i-3;//用x,y变量记录变化。不用每次都变换一次。只需要在最后变换牌一次。
y=i;
ischange=1;
}
else if(i-1>=0&&ismatch(poc[i].back(),poc[i-1].back()))
{
x=i-1;
y=i;
ischange=1;
}
}
if(ischange)//变换牌。
{
poc[x].push_back(poc[y].back());
poc[y].pop_back();
if(poc[y].empty()==1) poc.erase(poc.begin()+y);//我觉得vector的erase是这道题用vector解决的一个重大原因。
x=0;
k=1;
}
else k=0;
}
if(poc.size()>1)
printf("%d piles remaining: ",poc.size());
else printf("%d pile remaining: ",poc.size());
for(int i=0;i<poc.size();i++)
{
if(i==0) cout<<poc[i].size();
else cout<<" "<<poc[i].size();
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
vector<Card>是Card的一个容器。这个容器里的每一个单元装了一个Card类型的变量。这一整个容器就是一叠牌。
vector< vector<struct Card> >是 vector<Card>的一个容器。 这个容器里的每一个单元装了一个vector<Card>类型的变量,也就是说每个单元都可以装一叠牌。