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自定义博客皮肤

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克莱普斯

致力学习Windows SDK的开发,摒弃MFC...

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原创 [DirectX游戏开发笔记之二] 最简单的DirectX

#include #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #define WINDOW_CLASS "UGPDX" #define WINDOW_NAME "第一个D3D应用程序" bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen); void RenderS

2013-05-19 21:51:19 348

转载 SetRenderState 设置渲染状态

改变D3D中的渲染状态 1). 设置着色模式:                                                          SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置

2013-05-14 18:08:21 422

转载 WinINet FTP函数

连接 InternetOpen 初始化WinINet,返回HINTERNET handles InternetConnect 建立Internet连接,打开FTP、Gopher或者HTTP会话。返回HINTERNET handles InternetCloseHandle 关闭Internet连接 目录操作 FtpCreateDirectory 在FTP服务器上建立目录, 需要I

2013-04-16 21:50:37 346

空空如也

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