LeetCode_数据结构入门_环形链表

环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
在这里插入图片描述

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
在这里插入图片描述

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

(上述题目来源于LeetCode)
解法一(使用hashset的解法)
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        //使用HashSet来解决
        //先定义一个HashSet
        Set<ListNode> hashset = new HashSet<>();
        //循环遍历链表
        while(head != null){
            //如果该节点已经加入了hashset,直接返回true
            if(hashset.add(head) == false){
                return true;
            }else{
                //否则向后递进
                head = head.next;
            }
        }
        //如果循环完毕以后没有出现节点已经加入到hashset的情况
        return false;
    }
}

在这个方法中,使用到了HashSet,这里记录一下HashSet。
HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合。
HashSet 允许有 null 值。
HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。
此处利用HashSet的add()方法,如果加入的节点是重复的,就会返回false。

解法二(龟兔赛跑算法)
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        //龟兔赛跑算法
        //首先进行一个判断,少于两个节点不可能构成环形链表
        if(head == null || head.next == null){
            return false;
        }
        //定义两个指针,gui是慢指针,tu是快指针
        ListNode gui = head;
        ListNode tu = head.next;

        //循环,如果是环形链表,tu指针早晚会遇到gui指针;而如果指针走到尽头,则说明不是环形链表
        while(gui != tu){
            //判断兔子是不是走到链表尽头了
            if(tu == null || tu.next == null){
                return false;
            }
            //gui走得慢,每次只走一步;tu走得快,每次走两步
            gui = gui.next;
            tu = tu.next.next;
        }
        return true;
    }
}

如果是环形链表的话,由于兔子指针跑得比较快,所以兔子指针总会在某个时刻碰上乌龟指针。反之,如果不是环形链表的话,即使遍历到尽头,兔子指针还是不会遇到乌龟指针。在本题中,最开始设置的兔子和乌龟指针不相等,原因在于在while循环中好用 "gui != tu"作为遍历的条件。如果要使最开始两个指针处于同一起跑线,则需要用do-while作为遍历语句。

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