网游服务器设计原则几条

1.Server间socket的发送和接收缓存要足够大,以防在客户端并发操作时消息堆积导致的溢出
2.Server端在最有可能大并发量的accept和disconnect操作上做排队处理,防止此种情况下导致server压力突增
3.Server上对每个客户端做消息发送频率的限制,以防恶意攻击
4.维持accept在一定的数量,防止出现accept越来越少,这样会导致后面的client无法接入
5.在socket上设置keepalive属性,这样可以保证server间断开连接后可以检测到并且实施重连

6.在逻辑层做心跳检查,一般2-3个心跳没有收到就认为已经断线

7.一般在一个update的执行过程中,将需要检查的client列表拷贝出来,不要阻塞主逻辑

 

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