网上关于标注的文章也比较少,今天来讲讲标注,希望这篇文章能够真切的帮助大家。
也参考了几篇文章:
图像标注规则 | Pascal VOC 标注规则的学习和分析_SunnyFish-ty的博客-CSDN博客_pascal voc标注规则
基本规则如下:
标注规则总结如下:
1、你不能确定是某个类别的,不要标注。(衍生到目标检测画框框,要看你框里的小图片是否能够确定类别)
2、物体非常小,这个大小如何度量要看你项目需求。
3、物体只有低于20%的部分可见,从露出的部分都要思考半天才能半信半疑的确定为某类别的,不要标注。比如只露出了个轮胎,你不能标注为小汽车。当然只露出了一个人头,你可以标注为人,毕竟人头默认是在人身上的。
4、标注类别,划分的越细越好,因为代码将来合并类别是简单的,而数据标完了后面返工是麻烦的。
5、物体太密集的,跟算法讨论是否要标注。算法本身能识别多少个多少种类是有容量的。
6、标注规则要明确,这是什么意思?就是规则十分明确,
(1)比如关键点识别眼睛位置,我们定义点在眼球的中心点,那后面就严格执行;绝不能一会标眼球中心,一会标眼角,虽然他们都是在眼睛里。
(2)比如车,高铁,巴士,小汽车,自行车,电瓶车 都是车,这里我们要明确我们标注哪几类车,标注对应是什么类别等。
(3)比如图像分割算法的标注,有一张桌子,上面摆了很多食物,有些食物露出了桌子外面,那我们标桌子怎么标?是标注只露出桌子的部分,还是食物和桌子面积的交集的部分,还是食物和桌子面积的并集部分,规则制定要十分明确,要严格执行,不能一会标交集,一会标并集。
(4)比如某些物体正面和背面相差特别大,标注是否要分为2个类别;某些物体有形变等等。
7、标注要十分严格,这是什么意思?就是严格仔细,比如标注人物框框,你的框框四边一定要紧贴合上人物边缘,绝对不会同样的人物,框出来的框忽大忽小。
8、遮挡,残缺,模糊,光线阴暗等问题,这类问题要看具体项目需求,什么样的程度标注,什么样的程度不标注,要有明确的界限。
9、尽量的严格,不能确定的标注,那张图片就丢弃别标。