关于第六节课的感悟(主要是一些常用的符号类型)

刚开始是关于操作符的下面是一些讲到的操作符

!  逻辑操作符                                    &取地址操作符

-  + 负数 正数操作符                         sizeof操作数的类型长度操作符 printf("%",sizeof());

a++ 是先使用原来的值,再进行++或-- //前置

++a是先计算后使用

~ 对一个数的二进制按位反操作符

int a =0;  4个字节             

举例0为 0 000000000000000000000000000000 0

~a = -1;  1 000000000000000000000000000000 1

首位1为-          0为+

整数(正数):原码,反码,补码一致

整数(负数):在内存中以补码形式存在

-1

10000000000000000000000000000001

原码:10000000000000000000000000000001

反码:11111111111111111111111111111110         较比原码符号位第一位不变其他位改变

补码:11111111111111111111111111111111          较比反码基础上加1

所有的正数按位取反的值是其本身+1的负数

所有的负数按位取反的值是其本身+1的绝对值

0按位取反得到是-1

int a =(int)3.14      强制转换

//关系操作符

  >, >= , <= , != , ==

 //逻辑操作符

    && ||

//条件操作符

    exp1 ? exp2 : exp3;

            类似如此

                    int a = 3;

                    int b = 7;

                    int max = 0;

                  if (a > b)

                    { max = a; }

                    else

                    {  max = b;}

  max = a > b ? a : b;

逗号表达式

    //exp1, exp2, exp3...expN;

    int a = 3;  int b = 7; int c = 0;

int d = (a = b - c, b = c + a, c = a - b);  结果为最后一个表达式的结果

关键字

1.定义:C语言提供的,不能自己创建的,为关键字。比如 int, return;

 2.不能把关键字作为变量名

 常见的关键字:

auto:自动变量关键字

{

    int a = 1; 变量a,在进大括号的时候,变量创建 出大括号的时候,变量自动销毁

 }

    接下来是循环判断关键词

   break 循环程序中,跳出循环关键字,

   while  while循环

    for

   case 选择语句关键词

   continue 循环关键词

    if

    else

   switch( 我不怎么清楚

   default (我不怎么清楚

    do-while (我不怎么清楚

    goto  跳转语句 (我不怎么清楚

下面是变量类型关键字

    //char, int, float, double, long, short,

    signed 有符号类型 -10,+20    int 00000000000000000000000000000000    -2^31-0~2^31

    unsigned 无符号类型       int     00000000000000000000000000000000 0~2^32 //%u

    const 常变量关键字

   enum; 枚举关键字

    register;  寄存器变量关键词

    register float a = 123;

   static ;静态变量关键字

        void test()

{ static int a = 1;

a++;

 printf("%d\n", a);}

        int main()

{ int i = 0;

while (i<10) {

    test();

    i++;  }       

 return 0;}   static使其保存了起来(自己的理解)

 

 static 修饰局部变量的时候,局部变量改变自身生命周期,变成了与全局变量生命周期一致

 static 修饰全局变量,使得全局变量只能在自己所在的源文件(.c)使用

 改变外部链接属性,使得其无法在其他文件中使用。

 static 修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件(.c)使用

   extern  外部变量、函数申明符号

先定义

[

int gol_a=1;//全局变量

int Add(int x,int y)

{return x=y;}

]

extern int Add(int x, int y);

extern int gol_a;

 Add(1, 2);

 printf("%d", gol_a);  输出为1

return 0;}

#define 可以定义常量

#define PI 3.14

int main()

{  printf("%f", PI);

 return 0;

}  输出PI 3.14

define 可以定义宏

#define PRINTF printf("Hello world!\n")

#define ADD(x,y) ((x)+(y))

int main()

{

    PRINTF;

    int a = 3*ADD(2, 3); //#define ADD(x,y) x+y 若为如此则输出为2*3+3=9

    printf("%d\n", a);

    return 0;}

输出为15

就到这了

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