一、介绍
1、系统调用:内核提供的用户进程与内核进行交互的接口。
作用:硬件抽象接口;保障系统稳定、安全;内核唯一合法入口。
2、应用程序一般通过应用编程接口来编程
过程:应用程序——>C库——>内核
API:用户空间实现的应用编程接口,接口一般兼容POSIXUnix可移植操作系统标准 和 SUSv3:
C库:实现主要API,包括标准C库函数和系统调用接口。
二、系统调用机制
函数形式: asmlinkage long sys_XXX(void)
系统调用号:内核记录系统调用表中所有已注册的系统调用以及对应调用号,存储于 arch/i386/kernel/syscall_64.c。
通知机制:软中断,通过异常使系统切换到内核态执行异常处理程序(即系统调用处理程序)。
x86中:预定义软中断号128 。int $0x80指令触发中断——>系统切换到内核态,执行128号异常处理程序system_call()(即系统调用处理程序)。
系统调用号通过eax寄存器传递给内核。参数可以按ebx、ecx、edx、esi和edi顺序存放
三、linux系统调用的实现
1)参数验证:指针指向区域以及权限。
数据拷贝 :copy_to_user() copy_from_user();权能验证 capable()
2)进程调用上下文
内核执行系统调用的时候处于进程上下文中,系统调用返回时控制权在system_call中,最终会负责切换到用户空间。
3)系统调用编写完之后,需要进行注册。包括系统调用表、调用号和编译到内核映像中:
系统调用表添加项 entry.s——>在<asm/unisted.h>中定义系统调用号——>编译到内核映像中
4)Linux提供的宏,用于直接对系统调用进行访问 :_syscalln(参数1,参数2.。。) 。