SNMP Agent的实现方法——Agent++

 

目前,已经有一些可用的SNMP Agent开发工具包,它们提供一些基本的框架平台,实现了Agent的通用功能,在其基础上,开发者可以集中精力进行具体逻辑功能的实现,如MIB对象的数据采集等。这样有利于简化开发工作,加快开发进程。常见的SNMP Agent开发工具包有:Agent++、net-snmp、WinSnmp API(适用于Windows平台)等。

为了方便探测器Agent的实现,我们选择了Agent++平台,它是免费的且源代码公开。

Agent++是一套用于开发SNMP Agent的C++库,它建立在SNMP++的基础之上。Agent++提供了完整的协议处理框架,提供了标量对象和表对象等MIB对象的基类,通过继承用户可以方便地定义MIB对象。Agent++具有以下一些特点:

(1)功能强大,能够实现各种复杂的MIB对象;

(2)简单易用,开发人员无需深入了解底层的SNMP处理,仅使用一些简单的类和接口,即可快速实现带有各种MIB对象的Agent;

(3)扩展性强,方便定义和实现新的功能;

(4)可移植性好,代码可以方便地移植到Windows、UNIX、Linux等平台上;

(5)支持SNMPv1和SNMPv2c;

(6)支持多线程处理,在线程中处理SNMP请求,可以进行并发的处理;

(7)支持MIB对象的持久保存,可将MIB对象保存到硬盘上,并可以从硬盘装载;

(8)具有详细的日志功能。

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在Qt中使用snmp++库可以非常方便地实现snmp操作。以下是实现snmp get操作的示例代码: ``` #include <QCoreApplication> #include <iostream> #include <snmp_pp/snmp_pp.h> using namespace std; using namespace Snmp_pp; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); int status; Snmp::socket_startup(); // 初始化socket // 创建SNMP对象 Snmp snmp(status, 0); if (status != SNMP_CLASS_SUCCESS) { cerr << "SNMP++ initialization failed: " << snmp.error_msg(status) << endl; Snmp::socket_cleanup(); // 清理socket return -1; } // 创建PDU对象 Pdu pdu; Vb vb("sysDescr.0"); pdu += vb; vb.set_oid("sysUpTime.0"); pdu += vb; // 发送SNMP GET请求 UdpAddress address("127.0.0.1/161"); // SNMP agent的IP地址和端口号 SnmpTarget target(address); target.set_version(version1); // 设置SNMP版本 target.set_retry(1); // 设置重试次数 target.set_timeout(1000); // 设置超时时间,单位为毫秒 cout << "Sending SNMP GET request..." << endl; snmp.get(pdu, target); // 处理SNMP响应 if (pdu.get_error_status() != SNMP_ERROR_SUCCESS || pdu.get_error_index() != 0) { cerr << "Error in SNMP response: " << pdu.get_error_status_text() << endl; } else { cout << "SNMP response received:" << endl; pdu.get_vb(vb, 0); cout << vb.get_printable_value() << endl; // 输出sysDescr.0的值 pdu.get_vb(vb, 1); cout << vb.get_printable_value() << endl; // 输出sysUpTime.0的值 } Snmp::socket_cleanup(); // 清理socket return a.exec(); } ``` 上述代码首先初始化了socket,并创建了一个SNMP对象。然后创建了一个PDU对象,设置了要获取的OID。接着创建了一个SnmpTarget对象,设置了SNMP agent的IP地址和端口号,以及SNMP版本、重试次数和超时时间。最后通过SNMP对象的get方法发送SNMP GET请求,并处理响应。

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