java策略模式


Uml图:


 

策略:

 

public   interface   ComputableStrategy {
       public   abstract   double   computeScore( double [] a);
} 

具体策略:

public class StrataegyOne implements ComputableStrategy {
      @Override
      public double computeScore(double[] a) {
            double score=0,sum=0;
            for (int i = 0; i < a.length; i++) {
                  sum+=a[i];
            }
            score=sum/a.length;
            return score;
      }
}
 
上下文:

public class GymnasticsGame {
      ComputableStrategy strategy;
      public void setStrategy(ComputableStrategy strategy) {
            this.strategy=strategy;
      }
      public double getPersonScore(double[] a) {
            if (strategy!=null) {
                  return strategy.computeScore(a);
            }
            else {
                  return 0;
            }
      }
}
 

策略模式使用:

public class Application {
      public static void main(String[] args) {
            double[] a = { 1, 5, 7.9, 9.8 };
            double[] b = { 3, 5, 6, 9, 9.7 };
            GymnasticsGame game = new GymnasticsGame();// 上下文对象
            game.setStrategy(new StrataegyOne());// 使用策略1
            System.out.println("使用策略1");
            System.out.println(game.getPersonScore(a));
            System.out.println(game.getPersonScore(b));
            System.out.println("使用策略2");
            game.setStrategy(new StrategyTwo());// 使用策略1
            System.out.println(game.getPersonScore(a));
            System.out.println(game.getPersonScore(b));
      }
}
 
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