之前写的com组件与主程序是一起的。虽然都可以称为组件。但为了分发方便,可重用性强。以动态性链接库的方式则更会一些,也即将com组件写成以dll的动态链接形式。
一.从dll中输出函数
常用的 extern "C" 是把导出函数声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的改变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。
http://baike.baidu.com/view/963932.htm
// // Creation function // extern "C" IUnknown* CreateInstance() { IUnknown* pI = static_cast<IX*>(new CA) ; pI->AddRef() ; return pI ; }
可用DUMPBIN.EXE输出函数
二.DLL的装载
1.LoadLibrary方法载入dll,获取句柄
2.GetProcAddress获取dll句柄和函数名称返回函数指针
typedef IUnknown* (*CREATEFUNCPTR)() ; IUnknown* CallCreateInstance(char* name) { // Load dynamic link library into process. HINSTANCE hComponent = ::LoadLibrary(name) ; if (hComponent == NULL) { cout << "CallCreateInstance:/tError: Cannot load component." << endl ; return NULL ; } // Get address for CreateInstance function. CREATEFUNCPTR CreateInstance = (CREATEFUNCPTR)::GetProcAddress(hComponent, "CreateInstance") ; if (CreateInstance == NULL) { cout << "CallCreateInstance:/tError: " << "Cannot find CreateInstance function." << endl ; return NULL ; } return CreateInstance() ; }
三.概念
dll是组件的一种形式,可看成是组建的接口集
组件非dll
这种设计有利于松散耦合
可共享地址空间
dll又称为进程中的服务器