wpf日历控件制作过程分析(1)---定义header

希望通过分析能更好的理解wpf控件的开发



一.日历的header布局

包含两部分,两个按钮和一个Title



首先定义按钮的样式(随自己定),可以先定义几个状态为普通状态,鼠标经过状态,按下状态和禁用4个状态显示不同的样式.其中按钮上还有一个小三角.所以还要定义一个三角的 Geometry

代码开始

1.画出 Geometry(涉及知识点为Geometry的画法及迷你语法,如M Z等)
< PathGeometry  x:Key ="geometry"  Figures ="M0,0 4.5,4 9,0 5.5,0 4.5,1 3.5,0z" />

2.定义4个不同状态下的笔刷(可自由发挥)

Code

3.定义按钮样式,按钮上再使用上面的笔刷
Code

注意点
1.这里的TargetType是ButtonBase,因为有可能按钮是Button或RepeatButton都有可能,这里指向为ButtonBase是一种通用的做法
2.为何不直接定义还要为Button定义样式?,这里提供的样式为默认样式(下面我们会讲到)
3. ComponentResourceKey将资源定义在指定程序集中,在后端访问的方法如下
FindResource( new  ComponentResourceKey( typeof (MonthCalendar),  " PreviousButtonStyleKey " ))  as  Style;

4.定义Title类,在静态构造函数中用OverrideMetadata方法重写样式( 多数控件都需要这么做)

         static  MonthCalendarTitle()
        
{
            DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(
typeof(MonthCalendarTitle), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(MonthCalendarTitle)));
        }

然后定义一个Title

Code

注意上面黑字,这里使用了 数据绑定的类型转换器,只要给这个控件指定数据源就可以了,其作用是把日期转换上面第二张截图的格式

5.整合header

Code

注意点:
1.使用DataContext作为数据源
2.用RepeatButton当作按钮(可重复触发事件)
3.使用 LayoutTransform翻转 Geometry图形
4.自定义样式TitleStyle,默认为空
5.未见RepeatButton使用定义的ButtonBase样式?(可与第四点比较)

下次继续
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