设计原则 | 里式替换原则

一、里式替换原则(Liskov Substitution Principle )

1、原理

子类应当可以替换父类,并能出现在父类能出现的任何位置上,主要就是继承的体现。 继承是一项非常优秀的语言机制,它可以提高代码复用性与代码的可扩展性。这个原则的核心思想就是,良好的继承定义了一个规范

2、面向对象的继承性的思考

继承包含这样的一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就对整个继承体系造成破坏。

继承再给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如:使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。合成复用原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过依赖、组合、聚合等来解决问题

3、示例

3.1、版本一

定义一个A类与B类,B类继承A类,在B类中重写了A类中的func1方法,在方法调用时会遇到困惑,如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int func1(int num1, int num2)
    {
        return num1 - num2;
    }
};

class B : public A
{
public:
    // 派生类重写父类的方法
    int func1(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
};

int main()
{
    A objA;
    B objB;

    cout << objA.func1(11, 3) << endl;  // 输出结果:8
    cout << objB.func1(11, 3) << endl;  // 输出结果:14

    return 0;
}

上述代码存在的问题

  • 调用B对象的func1方法时,预期结果与调用A对象的func1方法一致,实际上由于B类重写了func1方法,导致输出结果不符合预期

3.2、版本二

为了解决重写父类方法带来的问题,通常的做法是让原先的父类与子类都继承自一个更通用的基类,原有的继承关系去掉,使用依赖、组合、聚合等替代,改进后的代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    // 把通用的方法写到基类
};

class A : public Base
{
public:
    int func1(int num1, int num2)
    {
        return num1 - num2;
    }
};

class B : public Base
{
public:
    B()
    {
        m_pA = new A;
    }

    int func1(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

    // B类中调用A类提供的方法
    int func2(int a, int b)
    {
        return m_pA->func1(a, b);
    }

private:
    // 通过成员变量建立与A类的关联关系
    A *m_pA;
};

int main()
{
    A objA;
    B objB;

    cout << objA.func1(11, 3) << endl;
    cout << objB.func2(11, 3) << endl;

    return 0;
}

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