一、封装
1、面向过程与面向对象
面向过程:面向过程是一件事“该怎么做”,是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,然后在使用的时候一一调用则可。
面向对象:面向对象是一件事“该谁来做”,然后那个“谁”就是对象。是以对象为核心,关注需要哪些对象,对象需要具备哪些功能,然后创建出解决问题的对象,利用对象调用相应的方法即可。采用OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象,描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需的操作。完成对接口的描述后,需要确定如何实现接口及存储数据。
面向过程的优缺点
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象的优缺点
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出高内聚低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
缺点:性能比面向过程低。
面向对象的精髓
面向对象的精髓在于封装,面向对象要求数据应该尽可能被封装,越多的东西被封装,就越少的人可以看到他,而越少的人可以看到他,我们就有越大的弹性去改变他。因此,越多的东西被封装,我们改变那些东西的能力就越大。这就是我们推崇封装的原因,他使我们改变事物而只影响有限客户。
2、抽象与类
生活中充满复杂性,处理复杂性的方法之一是简化与抽象。抽象就是将问题的本质提取出来,并根据特征来描述问题。C++中的类是一种将类转化为用户定义类型的C++工具,它将数据表示与操作数据的方法合成一个完整的包。类是对象的抽象,对象是类的具体化。
访问控制
C++提供了三个关键字public、private、protected,它们描述了对类成员的访问控制。
- private:只能由该类中的函数或其友元函数访问。在类外不能访问,该类的对象也不能访问。
- protected:可以被该类中的函数、子类的函数或其友元函数访问。在类外不能访问,该类的对象也不能访问。
- public:可以被该类中的函数、子类的函数或其友元函数访问,也可以由该类的对象访问。
3、类的成员函数与成员变量
类可以看做是一种数据类型,它类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型。类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。
成员变量
类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。
成员函数
类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内。
4、构造函数
下面提供了一个类的定义:
class Person{
private:
string name;
int age;
public:
Person();
Person(const string &name, int age);
~Person();
};
构造函数语法
构造函数名与类名相同,并且没有返回值,可以进行重载。
构造函数作用
创建类对象并对类对象的非静态数据成员进行初始化。
要注意的点
- 无法使用对象来调用构造函数,因为在构造函数构造出对象之前对象是不存在的。因此,构造函数被用来创建对象,而不能通过对象来调用。
- 如果没有提供任何构造函数,C++将提供默认的构造函数。它是默认构造函数的隐式版本,不做任何工作。如果为类提供了构造函数,此时编译器不会生成默认的构造函数。因此,为类定义了构造函数,就要为它提供默认的构造函数。
- 调用默认构造函数,不能使用圆括号
Person zhangsan(); //定义了一个返回值类型为Person的方法
Person lisi; //调用默认的构造函数 - 成员初始化列表只能应用于构造函数。
5、析构函数
析构函数语法
在类名前加~,没有返回值,也没有参数。
析构函数作用
当一个对象的生命周期结束时,程序会自动的调用一个特殊的成员函数–析构函数,来完成一些清理工作。如果程序员没有提供析构函数,编译器将隐式地声明一个默认的析构函数。
6、class与struct之间的区别
实际上,C++对结构体进行了扩展,使之具有与类相同的特征。它们之间的唯一的区别就是,结构的默认访问类型是public,而类的默认访问类型是private。C++程序员通常使用类来实现类描述,而把结构限制为只表示纯粹的数据对象。
7、this指针
什么是this指针?
this是指向实例化对象的一个指针,里面存储的是对象的地址,通过this可以访问内部的非静态成员变量与方法。每个非静态成员函数都有一个this指针(包括构造函数与析构函数),this指向调用对象。
this指针的作用
this的作用域是在类的内部,声明类时还不知道实例化对象的名字,所以使用this来使用对象。this指针指向用来调用成员函数的对象,在调用对象的非静态函数时,this作为隐藏的参数传给该方法。
obj.fun(1); 等价于 obj.fun(&obj, 1);
何时使用this指针?
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,直接使用return *this。(常用于运算符重载、赋值构造函数、拷贝构造函数)
- 函数的形参名与成员变量名相同时`
Person::Person(const string &name, int age){
this->name = name;
this->age = age;
}
8、类作用域
在C++中引入了一种新的作用域即类作用域。在类中定义的名称的作用域(成员函数与数据成员)都为整个类,作用域为类的名称在类中是可见的,但是在类的外面是不可见的。因此,可以在不同的类中使用相同的名称,而不会引起冲突。类作用域意味着不能从类的外面直接访问类成员,公有的成员函数也是如此。也就是说,要调用公有的成员函数,必须通过类对象。同样,在定义成员函数时,必须使用作用域解析运算符。
8.1、声明作用域为类的常量
下面的声明方式是错误的:
class Person{
private:
const int Months = 12;
double cost[Months];
string name;
int age;
上面的做法是错误的,类声明只是描述了对象的形式,并没有创建对象。因此,将没有用于存储的空间。C++11提供了成员初始化,但是不适用于前面的数组声明。可以使用下面2种方式实现这个目标,效果相同。
方法一:在类中声明一个枚举
在类声明中声明的枚举的作用域为整个类,因此可以用枚举为整型常量提供作用域为整个类的符号名称。
class Person{
private:
enum {Months = 12};
double cost[Months];
string name;
int age;
使用上面的方式声明枚举并不会创建类数据成员,也就是说,所有对象中都不包含枚举。另外,Months只是一个符号名称,在作用域为整个类的代码中遇到它时,编译器将使用12来代替它。
方法二:使用static关键字
class Person{
private:
static const int Months = 12;
double cost[Months];
string name;
int age;
上面创建一个名为Months的常量,该常量将与其它静态变量存储在一起,而不是存储在对象中。
9、类空间占用
下面的三个因素会影响一个类的大小:非静态成员变量、是否有虚函数、对齐方式
9.1、一个空类占用空间不为0
class A{
};
int main()
{
cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; // 输出结果:sizeof(A) = 1
return 0;
}
为什么空的类什么都没有占用的内存大小是1呢?c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了,所以空类的sizeof为1。
9.2、类的成员函数与成员方法空间占用
类成员变量
- 普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和 struct 类型很相似)
- static 修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区
类成员函数
- 普通函数:成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现),所以访问成员函数是间接获得地址的。当调用成员函数时会隐式的传入一个this指针,这样成员函数就知道具体是操作哪个对象。
- 虚函数:有一个指向虚函数的指针,要占用 4 个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的