前言
C++多线程中的
atomic_thread_fence
是一种同步原语,用于确保在多线程环境下,内存操作的顺序得到保证。它是C++11标准中引入的,主要用于解决多线程中的内存可见性和重排序问题。
一、栅栏
1、栅栏的作用
在多线程编程中,由于编译器和处理器的优化,指令的执行顺序可能与代码编写顺序不一致。这可能导致一些意料之外的结果。为了解决这个问题,可以使用
atomic_thread_fence
来限制指令的执行顺序,确保线程之间的操作按照预期的顺序执行。下面看下之前的一个示例:
std::atomic<bool> x, y;
std::atomic<int> z;
void write_x_then_y() {
x.store(true, std::memory_order_relaxed); // 1
y.store(true, std::memory_order_relaxed); // 2
}
void read_y_then_x() {
while (!y.load(std::memory_order_relaxed)) { // 3
std::cout << "y load false" << std::endl;
}
if (x.load(std::memory_order_relaxed)) { //4
++z;
}
}
void TestOrderRelaxed() {
std::thread t1(write_x_then_y);
std::thread t2(read_y_then_x);
t1.join();
t2.join();
assert(z.load() != 0); // 5
}
这个示例之前有介绍过,当使用
std::memory_order_relaxed
内存序时,断言有可能被触发,使用Acquire Release Ordering顺序模型可以解决该问题,也可以考虑通过栅栏机制解决该问题。
2、使用栅栏
std::atomic_thread_fence
函数接受一个std::memory_order
枚举值作为参数,如下:
memory_order_acquire
:在这个屏障之前的读/写指令不会排到其后。memory_order_release
:在这个屏障之后的读/写指令不会排到其前。memory_order_acq_rel
:结合了memory_order_acquire
和memory_order_release
的功能。memory_order_seq_cst
:最强的顺序约束,等同于单线程程序中的顺序。
下面通过栅栏机制解决前面的问题,如下:
void write_x_then_y_fence()
{
x.store(true, std::memory_order_relaxed); //1
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); //2
y.store(true, std::memory_order_relaxed); //3
}
void read_y_then_x_fence()
{
while (!y.load(std::memory_order_relaxed)); //4
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); //5
if (x.load(std::memory_order_relaxed)) //6
++z;
}
3、注意事项
- 过度使用
std::atomic_thread_fence
可能会降低性能,因为它会阻止编译器和处理器进行某些优化。 - 在选择
std::memory_order
参数时,应确保理解其含义和潜在的影响。错误的内存序选择可能会导致数据竞争或其他并发问题。 - 在编写多线程代码时,应始终使用原子操作或其他同步机制来保护共享数据。