拓扑排序

一,AOV网与拓扑序列

1,AOV(Activity  On  Vertex)网

设G是一个具有n个顶点的有向无环图,有向无环图通常用来表示活动之间的先后顺序。顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后顺序。若活动 u 的完成是活动 v 可以开始的条件,则在顶点 u 与顶点 v 之间有一条边。若从顶点 u 到顶点 v 有一条有向路径,则 u 是 v 的前驱,v 是 u 的后继。这样的有向图称为AOV网。


2,拓扑序列

设G是一个具有n个顶点的有向无环图,图中的顶点序列v1、v2、...、vn,称为一个拓扑序列,当且仅当该顶点序列满足下面的条件,若vi, vj之间有边直接相连,则在序列中 vi 必须排在 vj 之前。


二,拓扑排序思想

在一个有向图中找一个拓扑序列的过程称为拓扑排序

1,从有向图中找一个没有前驱,即入度为0的顶点,输出这个顶点的编号。

2,从图中删去这个顶点,并且删除从该顶点出发的所有有向边。

3,重复上面两个过程,直到剩余的图中不存在没有前驱的顶点。


三,拓扑排序算法实现

#include <iostream>

using namespace std;

const int maxSize = 20;

/**
*  边节点
*/
struct ANode{
    int vertex;
    int value;
    struct ANode *pNextANode;
};

/**
*  表头节点
*/
struct VNode{
    char data;
    int Count;  //保存每个节点的入度值
    ANode *pFirstANode;
};

/**
*  图的邻接矩阵数据结构
*/
struct AGraph{
    VNode vertexArray[maxSize];
    int n, e;
};

/**
*  创建图的邻接矩阵
*/
void createAdjacencyGraph(AGraph *g, int a[][maxSize], int n){
    int i, j;
    ANode *p;
    g->e = 0;
    g->n = n;
    for(i = 0; i < n; i ++){
        g->vertexArray[i].pFirstANode = NULL;
        g->vertexArray[i].Count = 0;
    }
    for(i = 0; i < n; i ++){
        for(j = 0; j < n; j ++){
            if(a[i][j] != 0){
                p = new ANode();
                p->vertex = j;
                p->value = a[i][j];
                p->pNextANode = g->vertexArray[i].pFirstANode;
                g->vertexArray[i].pFirstANode = p;
                g->e ++;
                g->vertexArray[j].Count ++;
            }
        }
    }
}

/**
*  拓扑排序
*/
bool TopSort(AGraph *g, int Topsq[]){
    int i, j, n = 0;
    int st[maxSize], top = -1;
    ANode *p;
    for(i = 0; i < g->n; i ++){
        if(g->vertexArray[i].Count == 0){
            top ++;
            st[top] = i;
        }
        while(top > -1){
            i = st[top];
            top --;
            Topsq[n] = i;
            n ++;
            p = g->vertexArray[i].pFirstANode;
            while(p != NULL){
                j = p->vertex;
                g->vertexArray[j].Count --;
                if(g->vertexArray[j].Count == 0){
                    top ++;
                    st[top] = j;
                }
                p = p->pNextANode;
            }
        }
    }
    if(n < g->n){
        return false;
    } else {
        return true;
    }
}

int main()
{
    int n = 6;
    int a[maxSize][maxSize] = {
        {0, 1, 1, 1, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 1},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0}
    };
    int res[maxSize];
    AGraph g;
    createAdjacencyGraph(&g, a, n);
    TopSort(&g, res);
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值