一,下面是一个几何类的继承体系
在Shape类中声明一个pure virtual函数draw()、一个impure virtual函数error()、一个non virtual函数objectID()。
class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(string&);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape{...};
class Ellipse : public Shape{...};
二,声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived class只继承函数接口
我们可以给pure virtual函数,提供一份实现代码,但调用它的唯一途径是调用时明确指出其class名称。
class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(string&);
int objectID() const;
};
//为pure virtual函数,提供一份实现代码
void Shape::draw() const{
cout<<"Shape implement."<<endl;
}
class Rectangle : public Shape{
public:
virtual void draw() const{
Shape::draw(); //调用时明确指出其class名称
cout<<"Rectangle implement."<<endl;
}
};
三,声明impure virtual函数的目的,是让derived class继承该函数的接口与默认实现
class Shape{
public:
virtual void error(string&);
...
};
上面的接口表示,每个class必须支持一个error()函数,但每个class可以自行处理错误。如果某个class不想针对错误做出任何特殊行为,它可以使用Shape class提供的缺省行为。
四,声明non virtual函数的目的是为了令derived class继承函数的接口及一份强制性实现
如果成员函数是non virtual函数,意味着它不打算在derived class中有不同的行为。实际上一个non virtual函数的不变性凌驾于其特异性,因为它表示无论derived class多么特异化,它的行为都不可以改变。在Shape类中声明objectID()函数想做的是,每个Shape对象都有一个产生对象识别码的函数。此识别码总是采用相同的计算方式,该方法由Shape::objectID()定义决定,任何derived class都不应该试图修改其行为。由于non virtual函数的意义是,不变性凌驾于其特异性,所以它决不应该在derived class中被重新定义。
五,总结
由于pure virtual函数、impure virtual函数、non virtual函数之间的差异,使我们可以精确的指定我们想要derived class继承的东西:继承接口、继承接口与一份缺省实现、继承接口与一份强制实现。由于这些不同类型的声明意味意义并不相同的事情,所以当我们声明成员函数时,应该慎重选择。