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Opengl/Opengl-ES
cloud_zero
这个作者很懒,什么都没留下…
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Nehe学习笔记一
Nehe openGL 课程网址: http://nehe.gamedev.net/ ,总共 48 课程。每节课程时间视内容而定,对于初学者,一般每课平均 2 小时就足够了,有基础的,时间可以缩短一半,但是要巩固,复习。网站上面有课程的源码,可以根据自己的平台与编译器选择合适的代码包。节约不少敲代码的时间。但是,还是建议大家把第一课的代码敲上个几遍,熟悉流程。能背下来的更好,老老地把框架印在脑海中原创 2009-01-18 21:08:00 · 1466 阅读 · 1 评论 -
Nehe学习笔记二
第二课内容不多,就是在平面上画了个三角形和一个矩形。代码的改动很简单,只是在第一课的基础上修改了DrawGLScene函数。 如果第一课一块黑屏的程序让你提不起劲,那这个程序画的2个图形或许可以激发一点你的困惑和疑问。为什么这两个图形画在这里? 下面来简单的分析一下ReSizeGLScene函数,这个函数是在每次窗口大小被调整后调用的。他做了些什么呢?viewport重新定原创 2009-01-18 23:24:00 · 925 阅读 · 0 评论 -
Nehe学习笔记三
本次笔记对应nehe lesson 3,根据nehe教程的内容,补充一些顶点颜色的知识 在nehe opengl lesson3中,针对lesson2的两个图元(opengl一共有10种图元,opengl es减少到了只有七种) 点:GL_POINTS(注意复数,GL_POINT也是定义的,但是不是定义图元) 线:GL_LINES(同样注意复数),GL原创 2010-03-07 13:13:00 · 1337 阅读 · 0 评论