《C#入门经典》学习笔记(变量和表达式)

变量和表达式

 

C#基本语法

C#代码由一系列语句组成,每个语句都用分号表示结束

C#是一个块结构语言,用花括号来界定

C#的注释
1 /* 注释内容 */ 可以多行
2 // 注释内容  单行
3 /// 注释内容  单行

C#代码大小写敏感的

 

变量

声明变量:<type> <name>;


简单类型

整数类型
类型 别名  取值类型
sbyte System.SByte -128-127
byte System.Byte 0-255
short System.Int16 -32768-32767
ushort System.UInt16 0-65535
int System.Int32 -2147483648-2147483647
uint System.UInt32 0-4294967295
long System.Int64 -9223372036854775808-9223372036854775807
ulong System.UInt64 0-18446744073709551615

浮点数类型
类型 别名  近似的最小值 近似的最大值
float System.Single 1.5 × 10-45 3.4 × 1038
double System.Double 5.0 × 10-324 1.7 × 10308
decimal System.Decimal 1.0 × 10-28 7.9 × 1028

其他简单类型
类型 别名  允许的值
Char System.Char Unicode字符,0-65535之间
bool System.Boolean 布尔值:true或false
string System.String 字符


变量命名

命名规则
1 变量名的第一个字符必须是字母、下划线"_"或"@"
2 其后的字符可以是字母、下划线或数字
3 不能是C#关键字
还要注意C#是大小写敏感的


字面值

类型   类别 后缀  示例/允许的值
bool   布尔 无  true 或 false
int,uint,long,ulong 整数 无  100
uint,ulong  整数 u 或 U  100U
long,ulong  整数 l 或 L  100L
ulong 整数 ul, uL, Ul, UL, lu, lU, Lu或 LU 100UL
float   实数 f 或 F  1.5F
double   实数 无 d或 D 1.5
decimal   实数 m 或 M  1.5M
char   字符 无  'a', 或转义序列
string   字符串 无  "a...a",可以包含转义序列

字符串的转义序列
转义序列 产生的字符
/'  单引号
/"  双引号
//  反斜杠
/0  空
/a  警告(产生蜂鸣)
/b  退格
/f  换页
/n  换行
/r  回车
/t  水平制表符
/v  垂直制表符
/uXXXX  指定Unicode字符

逐字指定
逐字指定字符串,即两个双引号之间的所有字符部包含在字符串中
包括行末字符和需要转义的字符(除了双引号)。
在字符串前面加"@"实现逐字指定
例如:
@"C:/Temp/MyDir/MyFile.doc"
等同于
"C://Temp//MyDir//MyFile.doc"


变量声明和赋值

声明:<type> <name>;
赋值:<name> = <value>;

变量声明和赋值的过程叫初始化,变量在使用前必须初始化

技巧:
1 同时声明多个类型相同的变量
例如:int x, y;
2 声明变量的同时赋值
例如:int x = 24;
3 同时使用前面两个技巧
例如:int x, y = 25;

 

表达式

运算符分类:
1 一元操作符,处理一个操作数
2 二元操作符,处理二个操作数
3 三元操作符,处理三个操作数


数学运算符

运算符 类别 范例   结果
+ 二元 var1=var2+var3;  求和
- 二元 var1=var2-var3;  求差
* 二元 var1=var2*var3;  求乘积
/ 二元 var1=var2/var3;  求商
% 二元 var1=var2%var3;  求余
+ 一元 var1=+var2;  求正值
- 一元 var1=-var2;  求负值

注:"+"运算符还能把连个字符串连接起来

递增和递减运算符
运算符 类别 范例  结果
++ 一元 var1=++var2; var2=var2+1;var1=var2;
-- 一元 var1=--var2; var2=var2-1;var1=var2;
++ 一元 var1=var2++; var1=var2;var2=var2+1;
-- 一元 var1=var2--; var1=var2;var2=var2-1;


赋值运算符

运算符 类别 范例  结果
= 二元 var1=var2; var1=var2;
+= 二元 var1+=var2; var1=var1+var2;
-= 二元 var1-=var2; var1=var1-var2;
*= 二元 var1*=var2; var1=var1*var2;
/= 二元 var1/=var2; var1=var1/var2;
%= 二元 var1%=var2; var1=var1%var2;

类似地,"+="也能用户字符串


运算符优先级

运算符优先级由高到低
++ -- (前缀) + - (一元)
* / %
+ -
= += -= *= /= %=
++ -- (后缀)

注意:括号可用户忽略优先级顺序


命名空间

可以使用"namespace"关键字显式定义命名空间
在不同的名称空间级别之间使用点字符"."
名称是由名称空间是惟一定义的,不同级别之间可以有同名定义而相互独立
例如:
namespace LevelOne
{
 //定义"NameOne"
 //定义"NameThree"
 namespace LevelTwo
 {
  //定义"NameTwo"
  //定义"NameThree"
 }
}
//LevelOne.NameOne
//LevelOne.LevelTwo.NameTwo
//下面两个名称可以独立使用互不干扰
//LevelOne.NameThree
//LevelOne.LevelTwo.NameThree

Using语句可以应用到包含它们门的名称空间,以及该名称空间中包含的嵌套名称空间中
例如:
using LT = LevelOne.LevelTwo
//全局空间和LevelOne空间里可使用LT.NameTwo 

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