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翻译 Vulkan加载器接口架构(2)

Application Interface to the Loader在本节,我们将讨论应用程序如何和加载器交互协作,包括:Interfacing with Vulkan FunctionsVulkan Direct ExportsDirectly Linking to the LoaderDynamic LinkingStatic LinkingInd

2017-12-24 17:40:02 1490

翻译 Vulkan加载器接口架构(1)

Vulkan加载器接口架构此文翻译于 https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers/blob/master/loader/LoaderAndLayerInterface.mdTable of ContentsOverviewWho Should Read This Doc

2017-12-23 01:24:58 1315

原创 计算几何实践3:三角化

2017-12-10  想写一篇三角化的总结,竟然拖了三年时间。这是我拖的最久的一篇总结了。再不写,没准以后不做这方面内容了,就没有机会了。刚开始进入项目组的时候,项目刚进入初始阶段,我们人手不够,紧迫性也不是那么高,所以,我也被允许有一些时间来阅读网格化相关的材料,一份70页的paper,一个小册子Polygon Mesh Processing。那时候还是很痛苦的,完全没有这方面

2017-12-22 22:26:58 12501 1

原创 Qt Vulkan支持及Qt界面技术简析

2017-12-18  本来计划在Qt5.9版本支持Vulkan的,但是跳水了一个版本,放到了Qt5.10。估计是因为5.9是长期支持版,怕vulkan带来了不稳定性。经过了一周时间的延后,正式版本还是发布了。似乎Qt Vulkan支持一直是 Laszlo Agocs 负责的(没有验证),最高的实验版本也是他给出的。  OpenGL很早就成为了Qt的渲染核心,我想在可见的将来,应该

2017-12-20 14:48:22 10294 1

原创 纪念一位歌手

2017-12-20  从毕业后,我就打算着再学两门外语,像法语或者西班牙语等。结果,一路走来,连搞自己专业知识的时间都不够用,不得不想念大学时光。纵然没有时间学习新的语言,我仍想尽量多的接触一下,即使听听歌曲也好。那时就听到了两首让我震撼的歌曲,其一为Je Te Promets。实在被歌手的热情和歌词的意境所打动,便寻歌手的其他歌曲来听。Johnny Hallyday,不愧为法国第一

2017-12-20 14:47:32 435 1

原创 计算几何实践2:几何物体及交叉判断

2017-12-10  我们可能在程序中见到非常复杂的图形,但是,他们可以最简单的线段拼接而成。所以,线段是我们关注的重点,其次才是三角形。  1 线段交叉判断  线段交叉判断是最为基础的算法。最简单的场景:判断两个独立的线段是否相交。算法相当简单。把两条线段延长为直线,看直线是否相交,如果相交,判断焦点是否在一条线段上。判断直线是否相交可以转换成一个二元方程组是否有解的问题。

2017-12-14 23:37:51 2223

原创 加班何时休

2017-12-12  年中五六月份开始,我便着手继续CAD方面的C++开发任务了,加班变多了。前面的文章都说过了。本以为这一阶段完成了,能够好好休整一下,做下调整。没有想到这三个月还是一如既往,甚至还多。我查了一下钉钉工作记录,每月加班时长40+h至70+h,我还常忘打卡。根本没有时间锻炼身体。都说身体是革命的本钱,看来我这本钱不保啊。我这几年以来,都没有因为不好的坐姿或者工作习惯导

2017-12-14 23:04:18 429

原创 计算几何实践1:基础

2017-11-27  计算几何在CAD开发,游戏开发中比较重要,可能只有机械和CAD方向的研究生才把这门课作为基础课程,很多做游戏的同学未必专门学习过这门课程。我觉得专门学习一下还是非常有必要的。我这两年多基本上在做CAD的开发,或多或少都需要涉及到这门课程里的知识。只是,一直没有系统的总结一下。我这两年虽然也做了很多的杂活儿,但是,主要还是在CAD组的工作。我个人对于CAD没有那么

2017-12-05 14:08:42 574

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