外部变量与extern

[b]外部变量[/b]顾名思义就是定义在函数之外的变量。
它只能定义一次,定义后编译程序将为它分配存储单元。
如果需要访问外部变量,则必须声明相应的外部变量,声明时可以用[b]extern[/b]语句[b]显示声明[/b],也可以通过上下文来[b]隐式声明[/b]。
比如:

int max=5;

main()
{
extern int max;
printf("%d",max);
}


这是显示声明。
当然,在某些情况下extern声明是可以省略的,即隐式声明。什么时候可以省略呢?要满足两个条件,1个是外部变量的定义和调用者在同一个源文件内,2是外部变量的定义出现在使用它的函数之前,满足上面两个条件就可以省略。
所以第一个例子中的extern声明可以省略。写成下面这样:
int max=5;

main()
{
//extern int max;

printf("%d",max);
}


语法上没有问题,但下面这样就不能编译通过了:

main()
{
//extern int max;

printf("%d",max);
}

int max=5;


要把注释拿掉才行,顺便说一句,如果max未显示的初始化,那么将[b]默认被初始化为0[/b]
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在C语言中,可以使用`extern`关键字来声明一个在别的文件中定义的外部变量。使用`extern`声明的变量可以在当前文件中使用,但是并不会为该变量分配内存,而是直接使用在别的文件中已经分配好的内存。因此,如果你想在当前文件中修改一个在别的文件中定义的外部变量,需要在当前文件中使用`extern`来声明该变量。 下面是一个示例,演示如何在一个文件中定义一个外部变量,在另一个文件中使用该变量并修改它的值: 1. 在`file1.c`文件中定义外部变量`counter`: ```c // file1.c int counter = 0; ``` 2. 在`file2.c`文件中使用`counter`变量,并修改它的值: ```c // file2.c extern int counter; void increment_counter() { counter++; } ``` 在上面的代码中,使用`extern`关键字声明了一个在别的文件中定义的`counter`变量。然后,我们定义了一个函数`increment_counter()`,该函数会将`counter`的值加1。在函数内部,我们可以直接使用`counter`变量,因为我们已经使用`extern`声明了它。当我们在`main()`函数中调用`increment_counter()`时,会将`counter`的值从0增加到1。 需要注意的是,在使用`extern`声明一个外部变量时,不要在声明中初始化该变量,因为它已经在别的文件中定义并初始化了。同时,如果你在别的文件中修改了该变量的值,并希望在当前文件中访问该变量的最新值,需要先重新编译该文件,以便更新该变量的值。

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