2940: [Poi2000]条纹
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Description
条纹游戏是一个双人的游戏。所需要的物品有一个棋盘以及三种颜色的长方形条纹,这三种颜色分别是红色、绿色和蓝色。所有的红色条纹的尺寸是
c*1
,所有的绿色条纹的尺寸是
z*1
,所有的蓝色条纹的尺寸是
n*1
,这里
c,z,n
是正整数。每种颜色的条纹每个游戏者都拥有无限多个。
一个棋盘是一个尺寸为
p*1
的长方形,由
p
个
1*1
的方格组成。
游戏者轮流走,每一步都是由一个游戏者任选一种长方形条纹覆盖到棋盘上,并要求遵循以下规则:
l
条纹不能伸出棋盘之外。
l
不能覆盖在已有的条纹之上(即使部分也不行)。
l
条纹的边缘必须与棋盘方格的边缘相重叠。谁不能再走,谁就输了。
先手是指在游戏中第一个走的游戏者。那么是否不管后手怎么走,先手都有必胜策略呢?
任务:
写一个程序:
l
读入条纹的尺寸以及至少一个棋盘的尺寸。
l
对每一个给出的棋盘判断先手是否必胜。
l
将结果输出
。
Input
第一行包含三个整数
c,z,n(1<=c,z,,n<=1000)
,表示三种条纹的长度,依次为红色,绿色以及蓝色。每两个数之间都用空格隔开。
文件的第二行包括一个整数
m
(1 <= m <= 1000
)表示需要考虑的不同棋盘个数。以下
3
到
m+2
行每行包括一个整数
p
(
1<=p<=1000
)。第
i+2
行表示第
i
个棋盘的长度。
Output
应当包含
m
行。只有一个数字应当被写入文件的第
i
行:
l
1
—如果对第
i
个棋盘先手有必胜策略。
l
2
—其它。
Sample Input
1 5 1
3
1
5
6
3
1
5
6
Sample Output
1
1
2
HINT
Source
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define N 2003
using namespace std;
int sg[N],a,b,c,n;
int get(int x)
{
if (sg[x]!=-1) return sg[x];
int hash[N];
memset(hash,0,sizeof(hash));
if (x>=a)
for (int i=1;i<=x-a+1;i++) hash[get(i-1)^get(x-i-a+1)]=1;
if (x>=b)
for (int i=1;i<=x-b+1;i++) hash[get(i-1)^get(x-i-b+1)]=1;
if (x>=c)
for (int i=1;i<=x-c+1;i++) hash[get(i-1)^get(x-i-c+1)]=1;
for (int i=0;i<=x;i++)
if (!hash[i]) {
sg[x]=i;
return sg[x];
}
}
int main()
{
freopen("a.in","r",stdin);
freopen("my.out","w",stdout);
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
scanf("%d",&n);
memset(sg,-1,sizeof(sg));
for (int i=0;i<min(a,min(b,c));i++) sg[i]=0;
for (int i=1;i<=n;i++) {
int x; scanf("%d",&x);
get(x);
//for (int i=1;i<=x;i++) cout<<sg[i]<<" ";
//cout<<endl;
if (sg[x]) puts("1");
else puts("2");
}
}