《塞尔达:梅祖拉的假面》追逐时间的游戏

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是一款以时间为主题的冒险游戏,玩家在3天内通过时间洋笛改变命运,拯救世界。游戏以严格的3天时间限制和丰富的面具系统,提供独特的游戏体验。玩家在有限的时间内探索、解谜,感受时间对事件的影响。游戏的剧情和角色深入人心,展现了时间的珍贵和生命的美好。
摘要由CSDN通过智能技术生成
CHAPTER 1. 时间的游戏

    人类从未停止过改变时间和空间的梦想,因为在一个既定的事件结果下,如果在事件的起点和过程更改其它因素,则事件的结果可能千差万别。这种可以推理和想象的万千可能,就是人类至始至终期望能通过自己的双手改变既定结果的动力。

    这么说可能抽象了点,举个简单的游戏来作例子吧。MD的《梦幻之星3—时之继承者》,RPG史上较早采用多剧情多结局的游戏(无法验证是否最早)。即玩家在游戏中同一个时间段做不同的事情,那么游戏的结局也就截然不同(实为选择结婚的对象不同导致游戏的结局分支为4种)。如果玩家只是看到一种结局,那么对另外的几个结局自然也是神往,无形之中重复游戏的可能性就大大增加了。游戏史上以时间轴作为卖点和亮点的游戏很多,其中也不乏许多超级大作,如SFC号称“史上最强RPG”的《穿越时空》(Chrono Trigger),在过去、现在和未来间穿梭追寻外星“祸害”旅客之《幻想传说》(Tales of Phantasia) ,还有在7年光阴间于自己的少年和青年形态相互作用相互影响的《塞尔达传说~时之笛》(Legend of ZELDA:Orcarina of Time)……

    不过,在所有细数这些与时间有瓜葛的游戏中,笔者还是更倾心于N64的《塞尔达传说~梅祖拉的假面》(Legend of ZELDA:Majora's Mask)。如果说其前作《时之笛》的精髓仅仅是贯穿整个游戏始终的关键道具“时间洋笛”的话,那么《梅祖拉的假面》(以下简称“假面”)才是真正将“时间洋笛”扭转时间的作用充分发挥!或许假面所阐述的“时间”游戏观念,才是宫本茂老师真正希望在 ZELDA 系列中表现的本质吧……


CHAPTER 2. 三天的游戏

    作为游戏史上首个获得全球几乎所有权威媒体一致满分的游戏《塞尔达传说~时之笛》的番外续作,假面拥有一个很高的起点,至少直接继承《时之笛》的开发引擎和增强了的4M显存让这个游戏在N64后时代几乎发挥完主机的所有性能。由于《时之笛》本身已经拥有一个完美的结局,因此假面的衔接成为很多人一度关注的焦点,毕竟任天堂绝非突兀制造正统续作的工厂。《FAMI通》37分和IGN 9.9分的高评价足以说明游戏优异的性质。

    独马夕归的英雄林克,拖着疲惫的身躯在森林里漫步,偷走面具商人梅祖拉邪恶假面的稻草人和两只尾随他的精灵姐弟让原本可以沉寂的林克重新挥舞起刀剑。上古的邪恶面具梅祖拉,是魔人幻化的精神寄宿,其控
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