C#和Java的一些重要区别。
一、功能比较
二、语言规范的比较
2.1、简单数据类型
简单数据类型(Primitive)在C#中称为值类型,C#预定义的简单数据类型比Java多。例如,C#有unit,即无符号整数。表2列出了所有C#的预定义数据类型:
2.2、常量
忘掉Java中的static final修饰符。在C#中,常量可以用const关键词声明。
public const int x = 55;
此外,C#的设计者还增加了readonly关键词。如果编译器编译时未能确定常量值,你可以使用readonly关键词。readonly域只能通过初始化器或类的构造函数设置。
2.3、公用类的入口点
在Java中,公用类的入口点是一个名为main的公用静态方法。main方法的参数是String对象数组,它没有返回值。在C#中,main方法变成了公用静态方法Main(大写的M),Main方法的参数也是一个String对象数组,而且也没有返回值,如下面的原型声明所示:
public static void Main(String[] args)
但是,C#的Main方法不局限于此。如果不向Main方法传递任何参数,你可以使用上述Main方法的一个重载版本,即不带参数列表的版本。也就是说,下面的Main方法也是一个合法的入口点:
public static void Main()
另外,如果你认为有必要的话,Main方法还可以返回一个int。例如,下面代码中的Main方法返回1:
using System;
public class Hello {
public static int Main() {
Console.WriteLine("Done");
return 1;
}
}
与此相对,在Java中重载main方法是不合法的。
2.4、switch语句
在Java中,switch语句只能处理int、short、char,而byte、long、double、string都不能作用于switch。C#中的switch语句不同,它还能够处理字符串。请考虑下面用switch语句处理字符串变量的C#代码:
using System;
public class Hello {
public static void Main(String[] args) {
switch (args[0]) {
case "老板":
Console.WriteLine("早上好!我们随时准备为您效劳!");
break;
case "雇员":
Console.WriteLine("早上好!你可以开始工作了!");
break;
default:
Console.WriteLine("早上好!祝你好运!");
break;
}
}
}
与Java中的switch不同,C#的switch语句要求每一个case块或者在块的末尾提供一个break语句,或者用goto转到switch内的其他case标签。
2.5、C#没有>>>移位操作符
C#支持uint和ulong之类的无符号变量类型。因此,在C#中,右移操作符(即“>>”)对于无符号变量类型和带符号变量类型(比如int和long)的处理方式不同。右移uint和ulong丢弃低位并把空出的高位设置为零;但对于int和long类型的变量,“>>”操作符丢弃低位,同时,只有当变量值是正数时,“>>”才把空出的高位设置成零;如果“>>”操作的是一个负数,空出的高位被设置成为1。
Java中不存在无符号的变量类型。因此,我们用“>>>”操作符在右移时引入负号位;否则,使用“>>”操作符。
2.6、goto关键词
Java不用goto关键词。在C#中,goto允许你转到指定的标签。不过,C#以特别谨慎的态度对待goto,比如它不允许goto转入到语句块的内部。在Java中,你可以用带标签的语句加上break或continue取代C#中的goto。
2.7、声明数组
在Java中,数组的声明方法非常灵活,实际上有许多种声明方法都属于合法的方法。例如,下面的几行代码是等价的:
int[] x = { 0, 1, 2, 3 };
int x[] = { 0, 1, 2, 3 };
但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。
2.8、包
在C#中,包(Package)被称为名称空间。把名称空间引入C#程序的关键词是“using”。例如,“using System;”这个语句引入了System名称空间。
然而,与Java不同的是,C#允许为名称空间或者名称空间中的类指定别名:
using TheConsole = System.Console;
public class Hello {
public static void Main() {
TheConsole.WriteLine("使用别名");
}
}
虽然从概念上看,Java的包类似于.NET的名称空间。然而,两者的实现方式不同。在Java中,包的名字同时也是实际存在的实体,它决定了放置.java文件的目录结构。在C#中,物理的包和逻辑的名称之间是完全分离的,也就是说,名称空间的名字不会对物理的打包方式产生任何影响。在C#中,每一个源代码文件可以从属于多个名称空间,而且它可以容纳多个公共类。
.NET中包的实体称为程序集(Assembly)。每一个程序集包含一个manifest结构。manifest列举程序集所包含的文件,控制哪些类型和资源被显露到程序集之外,并把对这些类型和资源的引用映射到包含这些类型与资源的文件。程序集是自包含的,一个程序集可以放置到单一的文件之内,也可以分割成多个文件。.NET的这种封装机制解决了DLL文件所面临的问题,即臭名昭著的DLL Hell问题。
2.9、默认包
在Java中,java.lang包是默认的包,它无需显式导入就已经自动包含。例如,要把一些文本输出到控制台,你可以使用下面的代码:
System.out.println(“Hello world Java”);
C#中不存在默认的包。如果要向控制台输出文本,你使用System名称空间Console对象的WriteLine方法。但是,你必须显式导入所有的类。代码如下:
using System;
public class Hello {
public static void Main() {
Console.WriteLine("Hello world C#");
}
}
2.10、面向对象
Java和C#都是完全面向对象的语言。在面向对象编程的三大原则方面,这两种语言接近得不能再接近。
继承:这两种语言都支持类的单一继承,但类可以实现多个接口。所有类都从一个公共的基类继承。
封装与可见性:无论是在Java还是C#中,你都可以决定类成员是否可见。除了C#的internal访问修饰符之外,两者的可见性机制非常相似。
多态性:Java和C#都支持某些形式的多态性机制,且两者实现方法非常类似。
2.11、可访问性
类的每个成员都有特定类型的可访问性。C#中的访问修饰符与Java中的基本对应,但多出了一个internal。简而言之,C#有5种类型的可访问性,如下所示:
public:成员可以从任何代码访问。
protected:成员只能从派生类访问。
internal:成员只能从同一程序集的内部访问。
protected internal:成员只能从同一程序集内的派生类访问。
private:成员只能在当前类的内部访问。
2.12、派生类
在Java中,我们用关键词“extends”实现继承。C#采用了C++的类派生语法。例如,下面的代码显示了如何派生父类Control从而创建出新类Button:
public class Button: Control { . . }
2.13、最终类
由于C#中不存在final关键词,如果想要某个类不再被派生,你可以使用sealed关键词,如下例所示:
sealed class FinalClass { . . }
2.14、库
C#没有自己的类库。但是,C#共享了.NET的类库。当然,.NET类库也可以用于其他.NET语言,比如VB.NET或者JScript.NET。值得一提的是StringBuilder类,它是对String类的补充。StringBuilder类与Java的StringBuffer类非常相似。
2.15、垃圾收集(Gabage Collection)
C++已经让我们认识到手工管理内存是多么缺乏效率和浪费时间。当你在C++中创建了一个对象,你就必须手工地拆除这个对象。代码越复杂,这个任务也越困难。Java用垃圾收集器来解决这个问题,由垃圾收集器搜集不再使用的对象并释放内存。C#同样采用了这种方法。应该说,如果你也在开发一种新的OOP语言,追随这条道路是一种非常自然的选择。C#仍旧保留了C++的内存手工管理方法,它适合在速度极端重要的场合使用,而在Java中这是不允许的。
2.16、异常处理
如果你听说C#使用与Java相似的异常处理机制,你不会为此而惊讶,对吧?在C#中,所有的异常都从一个名为Exception的类派生(听起来很熟悉?)另外,正如在Java中一样,你还有熟悉的try和catch语句。Exception类属于.NET System名称空间的一部分。
三、Java没有的功能
C#出生在Java成熟之后,因此,C#拥有一些Java(目前)还没有的绝妙功能也就不足为奇。
3.1、枚举器
枚举器即enum类型(Enumerator,或称为计数器),它是一个相关常量的集合。精确地说,enum类型声明为一组相关的符号常量定义了一个类型名字。例如,你可以创建一个名为Fruit(水果)的枚举器,把它作为一个变量值的类型使用,从而把变量可能的取值范围限制为枚举器中出现的值。
public class Demo {
public enum Fruit {
Apple, Banana, Cherry, Durian
}
public void Process(Fruit fruit) {
switch (fruit) {
case Fruit.Apple:
...
break;
case Fruit.Banana:
...
break;
case Fruit.Cherry:
...
break;
case Fruit.Durian:
...
break;
}
}
}
在上例的Process方法中,虽然你可以用int作为myVar变量的类型,但是,使用枚举器Fruit之后,变量的取值范围限制到了Applet、Banana、Cherry和Durian这几个值之内。与int相比,enum的可读性更好,自我说明能力更强。
3.2、C#保留了指针
对于那些觉得自己能够恰到好处地运用指针并乐意手工进行内存管理的开发者来说,在C#中,他们仍旧可以用既不安全也不容易使用的“古老的”指针来提高程序的性能。C#提供了支持“不安全”(unsafe)代码的能力,这种代码能够直接操作指针,能够“固定”对象以便临时地阻止垃圾收集器移动对象。无论从开发者还是用户的眼光来看,这种对“不安全”代码的支持其实是一种安全功能。“不安全”的代码必须用unsafe关键词显式地标明,因此开发者不可能在无意之中使用“不安全”的代码。同时,C#编译器又和执行引擎协作,保证了“不安全”的代码不能伪装成为安全代码。
using System;
class UsePointer {
unsafe static void PointerDemo(byte[] arr) {
.
.
}
}
C#中的unsafe代码适合在下列情形下使用:当速度极端重要时,或者当对象需要与现有的软件(比如COM对象或者DLL形式的C代码)交互时。