命令模式

命令模式:将一个请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
                  对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
   
优点:1.能较容易地设计一个命令队列。
          2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
          3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
          4.可以容易地实现对请求的撤消和重做。
          5.由于加进新的具体命令类不影响其它的类,因些增加新的具体命令类很容易。
          6.把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
     
  敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能。 如果不清楚一个系统
 是否需要命令模式,  一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式
 并不困难,只有在真正需要如撤消/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

 

/**
 * 接收者类:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能成为一个接收者。
 */
public class Receiver {	
	// 真正执行命令操作的功能代码
	public void action(){
		System.out.println("执行请求。");
	}
}

 

/**
 * 命令抽象类:用来声明执行操作的接口。
 */
public abstract class Command {
	
	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	
	abstract public void executed();
}

 

/**
 * 具体的命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作,
 * 调用接收者相应的操作,以实现executed方法.
 */
public class ConcreteCommand extends Command{

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	
	@Override
	public void executed() {
		// 让接收者来真正执行功能
		receiver.action();
	}
}

 

/**
 * 请求类,要求命令执行这个请求
 */
public class Invoker {
	
	private Command command;
	
	// 设置请求者(调用者)持有的命令对象
	public void setCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	// 要求命令执行这个请求
	public void executeCommand(){
		command.executed();
	}
}

 

public static void main(String[] args) {
		
		// 接收者(执行具体的命令操作)
		Receiver receiver = new Receiver();
		// 设定命令对象的接收者
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		
		// 请求者
		Invoker invoker = new Invoker();
		// 指定具体的请求命令
		invoker.setCommand(command);
		invoker.executeCommand();
	}

 

 

命令模式事例:(烤肉串)

 

 

/**
 * 烤肉串者(接收者)
 */
public class Barbecuer {
	
	// 烤羊肉
	public void bakeMutton(){
		System.out.println("烤羊肉串");
	}
	// 烤鸡翅
	public void bakeChickenWing(){
		System.out.println("烤鸡翅");
	}
}

 

/**
 * 命令抽象类:用来声明执行操作的接口。
 */
public abstract class Command {
	
	protected Barbecuer receiver;
	
	// 抽象命令类,只需要确定烤肉串者(接收者)是谁
	public Command(Barbecuer receiver){
		this.receiver = receiver;
	}	
	// 执行命令
	abstract public void executeCommand();
}

 

/**
 * 具体命令类:烤鸡翅命令
 */
public class BakeChickenWingCommand extends Command{

	public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void executeCommand() {
		// 执行具体的:烤鸡翅行为
		receiver.bakeChickenWing();
	}
	
	@Override
	public String toString(){
		return "烤鸡翅";
	}
}

 

/**
 * 具体命令类:烤羊肉串命令
 */
public class BakeMuttonCommand extends Command{

	public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
		super(receiver);
	}
	@Override
	public void executeCommand() {
		// 执行具体的:烤羊肉串行为
		receiver.bakeMutton();
	}	
	@Override
	public String toString(){
		return "烤羊肉串";
	}
}

 

/**
 * 服务员类(请求者)
 */
public class Waiter {
	
	// 考虑多个订单命令一起通知执行
	private List<Command> orders = new ArrayList<Command>();
	
	// 设置订单
	public void setOrder(Command command){
		if(command.toString().equals("烤鸡翅")){
			System.out.println("服务员: 鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
		}else{
			orders.add(command);
			System.out.println("增加订单:"+command+ " 时间:"+new Date());
		}
	}
	
	// 取消订单
	public void cancelOrder(Command command){
		orders.remove(command);
		System.out.println("取消订单:"+command+ " 时间:"+new Date());
	}
	// 通知全部执行
	public void notifyExceute(){
		for(Command command:orders){
			// 根据用户点好的烧烤订单通知厨房制作
			command.executeCommand();
		}
	}
}

 

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 开店前的准备
		Barbecuer boy = new Barbecuer();
		Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
		Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
		Command bakeChickenWingCommand2 = new BakeChickenWingCommand(boy);
		
		// 服务员(请求者)
		Waiter girl = new Waiter();		
		// 开门营业,顾客点菜
		girl.setOrder(bakeMuttonCommand1);
		girl.setOrder(bakeMuttonCommand2);
		girl.setOrder(bakeChickenWingCommand2);
		
		// 点菜完毕,通知厨房
		girl.notifyExceute();
	}
}

 

 

运行结果如下:

 

增加订单:烤羊肉串 时间:Mon Jun 27 08:18:14 GMT 2011
增加订单:烤羊肉串 时间:Mon Jun 27 08:18:14 GMT 2011
服务员: 鸡翅没有了,请点别的烧烤。
烤羊肉串
烤羊肉串

 

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