策略模式

  策略模式: 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。

  策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.


  应用场景:   
  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。 
  3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。


 优点:   
  1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。  
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。   
  3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。   
 缺点: 
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

 

 

/**
 * 定义所有支持算法的公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口
 *
 */
public abstract class Strategy {
	
	// 算法方法
	public abstract void algorithmInterface();

}

 

/**
 * 具体算法A,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class ConcreteStrategyA extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("具体算法A实现");
	}
}

 

/**
 * 具体算法B,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class ConcreteStrategyB extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("具体算法B实现");
	}
}

 

/**
 * 具体算法C,实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class ConcreteStrategyC extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("具体算法C实现");
	}
}

 

/**
 * 上下文,根据具体的策略对象,调用其算法
 *
 */
public class Context {
	
	private Strategy strategy;
	
	// 初始化时传入具体策略对象
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	
	// 根据具体的策略对象,调用其算法的方法
	public void contextInterface(){
		strategy.algorithmInterface();
	}
}

 

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 由于实例化不同的策略,最终获得的结果就不尽相同
		Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
		context.contextInterface();
		
		context = new Context(new ConcreteStrategyB());
		context.contextInterface();
	}
}

 

输出结果如下:

 

具体算法A实现
具体算法B实现

 

 

 

策略模式实例:(商场购物收费策略)

 

/**
 * 现金收费抽象类
 *
 */
public abstract class CashSuper {
	
	public abstract double acceptCash(double money);

}

 

/**
 * 正常收费子类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class CashNormal extends CashSuper{

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money;
	}
}

 

/**
 * 返利收费子类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class CashReturn extends CashSuper{
	
	// 返利条件
	private double moneyCondition;
	// 返利金额
	private double moneyReturn;
	
	public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;		
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		double result = money;
		if(money >= moneyCondition){
			result = result - money/moneyCondition * moneyReturn;
		}
		return result;		
	}
}

 

/**
 * 现金折扣类,实现现金收费抽象类,提供具体的算法实现。
 *
 */
public class CashDiscount extends CashSuper{
	
	// 折扣
	private double discount;
	
	public CashDiscount(double discount){
		this.discount = discount;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {		
		return money * discount;
	}
}

 

/**
 * 现金收费模式的枚举(包括正常收费,折扣,返利)
 *
 */
public enum CashEnum {	
	Normal,Discount,Return;
}

 

/**
 * 购物收费Context类(策略模式与简单工厂的结合)
 *
 */
public class CashContext {
	
	private CashSuper cashSuper;
	
	// 策略模式与简单工厂的结合
	public CashContext(CashEnum cashEnum){
		switch(cashEnum){
			case Normal:
				this.cashSuper = new CashNormal();
				break;
			case Discount:
				this.cashSuper = new CashDiscount(0.8);
				break;
			case Return:
				this.cashSuper = new CashReturn(300,100);
				break;
		}
	}
	
	public double getResutl(double money){
		double result = cashSuper.acceptCash(money);
		return result;
	}
}

 

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 正常收费
		CashContext cashContext = new CashContext(CashEnum.Normal);
		System.out.println(cashContext.getResutl(300));
		
		// 折扣
		cashContext = new CashContext(CashEnum.Discount);
		System.out.println(cashContext.getResutl(300));
		
		// 返利
		cashContext = new CashContext(CashEnum.Return);
		System.out.println(cashContext.getResutl(300));
	}

}

 

输出结果如下:

 

300.0
240.0
200.0

 

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