复制构造函数

只有单个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用(常用 const 修饰),这样的构造函数称为复制

构造函数

 

复制构造函数可用于:
1. 根据另一个同类型的对象显式或隐式初始化一个对象
2. 复制一个对象,将它作为实参传给一个函数
3. 从函数返回时复制一个对象
4. 初始化顺序容器中的元素
5. 根据元素初始化式列表初始化数组元素

 

当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构

造函数,复制初始化总是调用复制构造函数

 

对于类类型对象,只有指定单个实参或显式创建一个临时对象用于复制时,才使用复制初始化

 

当形参或返回值为类类型时,由复制构造函数进行复制

 

如果没有为类类型数组提供元素初始化式,则将用默认构造函数初始化每个元素

 

如果我们没有定义复制构造函数,编译器就会为我们合成一个

 

与合成的默认构造函数不同,即使我们定义了其他构造函数,也会合成复制构造函数

 

合成复制构造函数的行为是,执行逐个成员初始化,将新对象初始化为原对象的副本

 

虽然一般不能复制数组,但如果一个类具有数组成员,则合成复制构造函数将复制数组,复制数组时

合成复制构造函数将复制数组的每一个元素


逐个成员初始化最简单的概念模型是,将合成复制构造函数看作这样一个构造函数:其中每个数据成

员在构造函数初始化列表中进行初始化

 

虽然也可以定义接受非 const 引用的复制构造函数,但形参通常是一个 const 引用

 

因为用于向函数传递对象和从函数返回对象,该构造函数一般不应设置为 explicit

 

有些类必须对复制对象时发生的事情加以控制,这样的类经常有一个数据成员是指针,或者有成员表

示在构造函数中分配的其他资源,而另一些类在创建新对象时必须做一些特定工作,这两种情况下,

都必须定义复制构造函数

 

为了防止复制,类必须显式声明其复制构造函数为 private

 

类的友元和成员仍可以进行复制,如果想要连友元和成员中的复制也禁止,就可以声明一个

(private)复制构造函数但不对其定义

 

一般来说,最好显式或隐式定义默认构造函数和复制构造函数,只有不存在其他构造函数时才合成默

认构造函数。如果定义了复制构造函数,也必须定义默认构造函数

 

 #include <iostream>
 #include <string>
 #include <fstream>
 #include <vector>
 using namespace std;
 
struct NoName {
       NoName(): pstring(new string), i(0), d(0) { }
       NoName(const NoName& noName): i(noName.i), d(noName.d) 
       {
               *pstring = *(noName.pstring);              
       }
private:
        string *pstring;
        int    i;
        double d;
};

class Foo {
     public:
        Foo();           // default constructor
        Foo(const Foo&); // copy constructor
        // ...
};

int main()
{
    string null_book = "9-999-99999-9"; // copy-initialization
    string dots(10, '.');               // direct-initialization
    
    string empty_copy = string();       // copy-initialization
    string empty_direct;                // direct-initialization

    ifstream file1("filename"); // ok: direct initialization
    //ifstream file2 = "filename";  error: copy constructor is private
    
    // default string constructor and five string copy constructors invoked
    vector<string> svec(5);

    return 0;
}

 

 

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