c++ primer中对构造函数的定义:
每个类都分别定义了它的对象被初始化的方式,类通过一个或多个特殊的函数来控制其对象的初始化过程,这些函数叫做构造函数。
关键字:初始化
构造函数的功能是初始化对象的数据成员,只要类的对象被创建,就会执行构造函数
举个栗子:
假如我们设计一个MOBA类型的游戏,那么我们把所有的英雄建立一个类Attribute,这个类包含力量Strength,敏捷Agility,生命HP,我们在游戏开局对其属性进行初始化:
#include<iostream>
using namespace std;
class Attribute{
private:
//
int Strength = 0;
int Agility = 0;
int HP = 0;
public:
//构造函数名字与类名相同且没有返回类型,除此之外类似于其他函数
//类中可以包含多个构造函数,类似于重载
//不同于其他函数,构造函数不能被声明称const的
Attribute(){
cout<<"默认初始化"<<endl;
}//c++11中可以再参数列表后面加=default来要求编译器生成构造函数 Attribute() = default;
Attribute(int s,int a,int h){
Strength = s;
Agility = a;
HP = h;
}
void print(){
cout <<"Strength:"<<Strength<<endl;
cout <<"Agility:"<<Agility<<endl;
cout <<"HP:"<<HP<<endl;
}
};
int main(){
Attribute Hero_1;
//当没有为对象提供初始值时,执行默认初始化
Hero_1.print();
Attribute Hero_2(15,10,1000);
Hero_2.print();
}
有个问题,我们平常写class的时候通常没有写过构造函数,那是不是没对class初始化呢?
首先,我们没有给这些对象提供初始值,所以我们知道它执行了默认初始化。如果我们不显式的定义构造函数的话,类可以通过一个特殊的构造函数来控制默认初始化过程——默认构造函数,默认构造函数无需任何实参
通常情况下,如果类没有显式地定义构造函数,那么编译器就会为我们隐式的定义一个默认构造函数(合成的默认构造函数)。
虽然编译器会帮我们创建,但也是有坏处的,因为编译器只有在发现类中不包括构造函数的情况下才会替我们生成,否则类内将没有默认构造函数,而且好有时候还挺需要这个东西的。等