游戏音频系统的设计

 ==
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
《电子系统设计课程设计》 项目设计书 项目名称 打地鼠 小组成员1 小组成员2 小组成员3 专 业 任课教师 成都理工大学信科院电子系 2013年 6月 项目名称,并简要说明应用背景。 项目名称:打地鼠 应用背景:打地鼠游戏是人们生活中常见的一种休闲小游戏。此游戏玩法简单,考验人 们的反应速度。开发者可以根据人们兴趣开发出具有多功能的打地鼠游戏,比如升级、 道具、过关等,增加游戏的趣味性。 项目设计需求(包括功能描述和性能设计指标) 功能描述: 1.启动系统,液晶屏第一排随机显示一个1- 9的数字,显示地鼠(Ö)或地雷(*),中间显示剩余时间,右边显示分数;液晶屏第二 排显示游戏的英文名称——打地鼠。 2.开始游戏后,在背景音乐伴随下显示"Ready Go!!!",之后正式进入游戏游戏历时2min,随着时间的增加,数字显示速度加快,游戏中 课随时按K10键暂停,再次按则恢复游戏。 3.进入游戏界面后,随机产生地鼠和地雷(地雷产生的概率为10%),但随着时间的增加 ,地雷出现的概率会增加,数字更新的速度也越快。按键分别对应独立键盘的9个按键, 按下某个键即代表击打相应位置。 4.若击中地鼠:正常情况下分数加1,若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时 间内)击中,则"快速反应,双倍加分",即分数加2。若击中地雷,则分数减1,若未按 下相应键,则分数加1。 5.游戏结束,背景音乐停止,保留最高分,分数和时间在按复位后刷新。 性能设计指标:能通过复位,玩家可以持续玩游戏。自动保存和人为清除游戏数据。 设计方案 1 系统设计框图及原理阐述 2 设计框图: 3 4 5 6 7 原理阐述: 1) 复位电路 复位条件:89C52单片机复位需要一个长达24个时钟周期的高电平才能复位,复位的作用 就是使程序的指针指向地址0,每个程序都是从地址0开始执行,所以复位的概念就是让 程序从头开始执行。 复位原理:该复位电路具有上电复位的功能,此功能是由C3实现的。当系统上电时C3有 一个充电放电的过程,放电过程会产生一个高电平,放电的时间根据公式()计算 。R为电阻R1的阻值,C为极性电容C3的大小。 系统正常运行时,按下按键K1时,RST端的电平为VCC*10/11,也是一个高电平,此时芯 片也会产生一个高电平复位信号。 2) 蜂鸣器 声音的产生是一种音频效果,振动的频率高,则为高音,频率低,则为低音,人耳比 较容易辨认的声音频率大概是0~20 kHz。在数字电路中,以脉冲信号驱动蜂鸣器,以产生声音,在同样频率下,人类的耳朵 是很难区别正弦信号或脉冲信号所产生的音效。 当P0.0 口输出1 时,内部的MOSFET 不导通,晶体管的BE 之间不会有输入电流,所以蜂鸣器上也不会有输出电流,蜂鸣器就不会激磁。当P0.0口 输出为0 时,蜂鸣器就会激磁。 3) 按键 独立式按键接口设计:独立式按键就是各按键相互独立,每个按键单独占用一根I/O 口线,每根I/O口线的按键工作状态不会影响其他I/O口线上的工作状态。因此,通过检 测输入线的电平状态可以很容易判断哪个按键被按下了。优点:电路配置灵活,软件结 构简单。缺点:每个按键需占用一根I/O口线,在按键数量较多时,I/O口浪费大,电路 结构显得复杂。因此,此键盘是用于按键较少或操作速度较高的场合。 矩阵式键盘接口设计:矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,由行线和列线组成, 按键位于行列的交叉点上。节省I/O口。 矩阵键盘工作原理:行线通过上拉电阻接到+5V上。无按键,行线处于高电平状态, 有键按下,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。列线电平为低,则行线电 平为低;列线电平为高,则行线电平为高。 4) 存储器 24C02特性: 1. 与400KHz I2C总线兼容 2. 1.8到6.0伏工作电压范围 3. 低功耗CMOS技术 4. 写保护功能当WP为高电平时进入写保护状态 5. 页写缓冲器 6. 自定时擦写周期 7. 1,000,000编程/擦除周期 8. 可保存数据100年 9. 8脚DIPSOIC或TSSOP封装 10. 温度范围商业级工业级和汽车级 串行E2PROM是基于I2C-BUS 的存储器件,遵循二线制协议,由于其具有接口方便,体积小,数据掉电不丢失等特点 ,在仪器仪表及工业自动化控制中得到大量的应用。 "管脚名称 "功能 " "A0、A1、A2 "器件地址选择 " "SDA "串行数据/地址 " "SCL "串行时钟 " "WP "写保护 " "Vcc "+1.8V~6.0V工作电压 " "Vss "地 " 5)液晶 1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显示字母、数字、符号等的点阵型 液晶模块。它由若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个
HTML5游戏开发实战涉及多个关键方面,包括游戏设计、用户体验、性能优化以及利用HTML5的特性来实现各种游戏功能。以下是一些关于HTML5游戏开发实战的要点和建议: 游戏设计: 确定游戏类型和玩法,如动作、益智、角色扮演等。 设计游戏场景、角色、道具等元素,确保游戏具有吸引力和可玩性。 制定游戏规则和流程,确保游戏逻辑清晰、易于理解。 用户体验: 优化游戏界面布局,确保元素排列合理、易于操作。 注重游戏的音效和视觉效果,提高游戏的沉浸感。 设计合理的游戏难度和进度,让玩家能够逐步挑战自我。 性能优化: 利用Canvas或WebGL等技术实现高效的图形渲染。 优化游戏代码和资源加载,减少游戏卡顿和延迟。 针对移动设备进行优化,确保游戏在不同设备和网络环境下都能流畅运行。 HTML5特性利用: 利用HTML5的音频和视频支持,实现游戏中的背景音乐和音效。 使用HTML5的触摸事件处理,支持移动设备的触摸操作。 借助Web Storage API实现游戏数据的本地存储,方便玩家随时继续游戏。 跨平台兼容性: 确保游戏在不同浏览器和操作系统上都能正常运行。 测试游戏在不同设备上的性能表现,进行必要的优化和调整。 社区与反馈: 建立游戏社区,与玩家保持互动,收集他们的反馈和建议。 根据玩家反馈进行游戏更新和改进,提高游戏质量和用户满意度。 学习与借鉴: 学习和借鉴其他成功的HTML5游戏案例,了解它们的设计理念和技术实现。 参加游戏开发社区和论坛,与其他开发者交流经验和技术心得。 总之,HTML5游戏开发实战需要综合考虑多个方面,包括游戏设计、用户体验、性能优化以及HTML5特性的利用等。通过不断学习和实践,你可以逐渐掌握HTML5游戏开发的技巧和精髓,创造出受欢迎的游戏作品。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值