游戏音乐制作的软件系统
游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画面和音乐,由此可以看出,音乐对游戏的贡献是多么的显著啊。但在国内的网游发展中,长期以来游戏音乐得不到太多的重视,相关的技术资料也比较少,利用这次的机会,我们就简单介绍一下游戏音乐制作中的软件系统,希望感兴趣的朋友能够从中获得一些启发。
游戏音乐制作同样属于数字音乐制作领域,因此配备的软件系统,可以分为这么几个组成部分:音序器、音源、录音和音频编辑。
一. 音序器
音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。我们通过合成器,将一个一个的音符演奏到音序器软件中,再用音序器软件进行修改合成等。现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar(前身是大名鼎鼎的Cakewalk,如图1),令一个是这两年比较流行的Cubase SX和Nuendo(如图2)。
图1:Cakewalk Sonar音序软件
图2:Cubase SX和Nuendo