游戏音乐制作的软件系统

本文介绍了游戏音乐制作中的软件系统,主要包括音序器部分,详细讨论了Cakewalk Sonar和Cubase SX/Nuendo两款常用音序软件的特性和应用,展示了它们在游戏音乐制作中的重要角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏音乐制作的软件系统

/ 文:小旭游戏音乐制作室

 

游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画面和音乐,由此可以看出,音乐对游戏的贡献是多么的显著啊。但在国内的网游发展中,长期以来游戏音乐得不到太多的重视,相关的技术资料也比较少,利用这次的机会,我们就简单介绍一下游戏音乐制作中的软件系统,希望感兴趣的朋友能够从中获得一些启发。

游戏音乐制作同样属于数字音乐制作领域,因此配备的软件系统,可以分为这么几个组成部分:音序器、音源、录音和音频编辑。

一.  音序器

音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。我们通过合成器,将一个一个的音符演奏到音序器软件中,再用音序器软件进行修改合成等。现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar(前身是大名鼎鼎的Cakewalk,如图1),令一个是这两年比较流行的Cubase SXNuendo(如图2)。

1Cakewalk Sonar音序软件

2Cubase SXNuendo

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