针对接口编程,而不是针对实现编程

很好的例子:
https://blog.csdn.net/u013400743/article/details/51252003?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-14.control&dist_request_id=7a2409c3-7383-4165-bd95-4faa1ae31441&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-14.control

针对接口编程:即单独抽出接口封装函数,提高可复用性

面向实现编程
举个例子,假设有两种品牌的轮胎,普利司通(Bridgestone)和米其林(Michelin),而轮胎的共同特性都是会转(roll)。那么我们可以得到两个类:

class Bridgestone {
    public void roll() {
        System.out.print("Bridgestone is rolling.");
    }
}

class Michelin {
    public void roll() {
        System.out.print("Michelin is rolling");
    }
}



对于一辆装了普利司通轮胎的汽车(Car),汽车的转动(roll)就是轮胎的转动:

class Car {
    public void roll(Bridgestone tire) {
        tire.roll();
    }
}



那如果我装了米其林的轮胎呢?

Car car = new Car();
Michelin tire = new Mechilin();
car.roll(tire);


显而易见,程序将会出错。这就是面向实现编程,变量是指向特定类的实例的。
这种强烈的依赖关系将会大大地抑制编程的灵活性和可复用性。

面向接口编程
如果将这两种轮胎的共同特性提取出来,在转动轮胎的时候,只关注“是轮胎”本身,而不去了解“是什么品牌的轮胎”,问题就迎刃而解了
 

interface Tire {
    public void roll();
}

class Bridgestone implements Tire {
    public void roll() {
        System.out.print("Bridgestone is rolling.");
    }
}

class Michelin implements Tire {
    public void roll() {
        System.out.print("Michelin is rolling");
    }
}


接口Tire定义了“转动”这个接口,但把实现延迟到了子类中

class Car {
    public void roll(Tire tire) {
        tire.roll();
    }
}

Car car = new Car();
BridgeStone tire1 = new Bridgestone();
Michelin tire2 = new Mechilin();
car.roll(tire1);
car.roll(tire2);


汽车在转动时,并不关注“是什么品牌的轮胎“,只关注”是轮胎“,想怎么转就怎么转

从这个例子我们可以看出,面向接口编程的特性:

客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口

客户使用汽车转动轮胎时,无须知道轮胎的特定类型(品牌,对应的子类),只要轮胎有客户所期望的接口(roll)就行了

客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类

客户使用Car的roll方法调用轮胎对应的方法时,不需要知道这个轮胎实例是用什么子类实现的,他只需要知道定义转动方法的抽象类(JAVA中的interface)的内容就行了

总结
面向接口的编程方式是面向对象设计的一个原则,使用这种编程思想,我们可以容易地写出具有可复用性的代码,这对于代码的理解和维护具有很大的帮助

 

原文链接:https://blog.csdn.net/u013400743/article/details/51252003

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