适配器模式是什么

一、定义

适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。

三个角色:

Target目标角色:该角色定义把其它类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
Adaptee源角色:你想把谁转换成目标角色。
Adapter适配器角色:适配器模式的核心角色,其它两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单,把源角色转换成目标角色,怎么转换?通过继承或类关联的方式。
 

二、类图

 

三、使用场景

如果需要将一些不同的两种类接和在一起,那就可以使用适配器模式。

  • 适配器模式可以让两个没有任何关系得类在一起运行。
  • 增加了类的透明性。我们访问的Target目标角色,但是具体的实现都委托给了源角色,而这些对高层次模块时透明的,也是它不需要关心的。
  • 提高了类的复用度。

四、代码

实例:本地球员和外籍球员踢球。

1.球员基类

class Player {
public:
	Player(string _name) {
		this->name = _name;
	}
	virtual void Attack() = 0;
	virtual void Defense() = 0;

protected:
	string name;
};

2.各本地球员实现类

class Forwards :public Player {
public:
	Forwards(string _name): Player(_name){}

	virtual void Attack() {
		cout << "前锋" << name << "进攻" << endl;
	}
	virtual void Defense() {
		cout << "前锋" << name << "防守" << endl;
	}
};

class Guards :public Player {
public:
	Guards(string _name) : Player(_name) {}

	virtual void Attack() {
		cout << "后卫" << name << "进攻" << endl;
	}
	virtual void Defense() {
		cout << "后卫" << name << "防守" << endl;
	}
};

3.外籍球员实现类(Adaptee)

class ForeignCenter {
public:
	void SetName(string _name) {
		this->name = _name;
	}
	string GetName() {
		return name;
	}
	void ForeignAttack() {
		cout << "外籍中锋 " << name << " 攻击" << endl;
	}
	void ForeignDefense() {
		cout << "外籍中锋 " << name << " 防守" << endl;
	}
private:
	string name;
};

4.适配角色(Adapter)目的:将外籍球员的函数功能通过适配器转换为Player子类功能,使Player对象可以调用ForeignCenter中的函数。

class Translator : public Player {
public:
	Translator(string _name) :Player(_name) {
		wjzf = new ForeignCenter;
		wjzf->SetName(_name);
	}
	~Translator() {
		if (wjzf != NULL) {
			delete wjzf;
		}
	}
	void Attack() {
		wjzf->ForeignAttack();
	}
	void Defense() {
		wjzf->ForeignDefense();
	}
private:
	ForeignCenter* wjzf;
};

5.客户端

int main() {
	Player* aaa = new Forwards("111");
	aaa->Attack();
	aaa = new Guards("222");
	aaa->Attack();
	aaa = new Translator("333");
	aaa->Attack();
	aaa->Defense();
	return 0;
}

 

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