线程池基础

一、概念

事先创建若干个可执行的线程放入池中,待要用时去从池中拿出线程而不自行创建,待使用完毕时将线程放入池中,不销毁。从而减少线程的创建和销毁线程对象带来的资源消耗。

假设一个服务器完成一项任务需要时间:T1:创建线程、T2线程执行的资源消耗、T3线程销毁,而T1+T3远>T2,那么就可以使用线程池,提高服务器性能。

线程池是什么?我的简单理解是有一组预先派生的线程,然后有一个管理员来管理和调度这些线程,你只需不断把需要完成的任务交给他,他就会调度线程的资源来帮你完成。

那么管理员是怎么做的呢?一种简单的方式就是,管理员管理一个任务的队列,如果收到新的任务,就把任务加到队列尾。每个线程盯着队列,如果队列非空,就去队列头拿一个任务来处理(每个任务只能被一个线程拿到),处理完了就继续去队列取任务。如果没有任务了,线程就休眠,直到任务队列不为空。如果这个管理员更聪明一点,他可能会在没有任务或任务少的时候减少线程的数量,任务处理不过来的时候增加线程的数量,这样就实现了资源的动态管理。

那么任务是什么呢?以后台服务器为例,每一个用户的请求就是一个任务,线程不断的在请求队列里取出请求,完成后继续处理下一个请求。

 

二、相关函数

threadpool_t *threadpool_create(int min_thr_num, int max_thr_num, int queue_max_size);
   
功能:创建一个线程。
参数:thr_num表示线程数
      max_thr_num表示最大线程大小
      queue_max_size任务队列长度
返回值:创建的新的线程池或NULL
     
int threadpool_add(threadpool_t *pool, void*(*function)(void *arg), void *arg);
功能:在一个线程池中增加一个新的任务队列。
参数:
    pool 用于增加任务的线程池。
    function 指向将执行任务的函数指针。
    arg 要传递给函数的参数。
返回值:
    正常返回0,否则返回-1
    
int threadpool_destroy(threadpool_t *pool);、
功能:线程池的停止和销毁。
参数:pool 要销毁的线程池
返回值:如果销毁成功返回0,否则-1
int threadpool_all_threadnum(threadpool_t *pool);
功能:获取线程数量
int threadpool_busy_threadnum(threadpool_t *pool);
功能:获取繁忙的线程数量。

结构体:

threadpool_task_t

用于保存一个等待执行的任务。一个任务需要指明运行的函数以及函数参数。

typedef struct 
{
    void *(*function)(void *);          /* 函数指针,回调函数 */
    void *arg;                          /* 上面函数的参数 */
} threadpool_task_t;   

 

threadpool_t

线程池结构体

struct threadpool_t 
{
    pthread_mutex_t lock;               /* 用于锁住本结构体 */    
    pthread_mutex_t thread_counter;     /* 记录忙状态线程个数de琐 -- busy_thr_num */

    pthread_cond_t queue_not_full;      /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */
    pthread_cond_t queue_not_empty;     /* 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程 */

    pthread_t *threads;                 /* 存放线程池中每个线程的tid。数组 */
    pthread_t adjust_tid;               /* 存管理线程tid */
    threadpool_task_t *task_queue;      /* 任务队列(数组首地址) */

    int min_thr_num;                    /* 线程池最小线程数 */
    int max_thr_num;                    /* 线程池最大线程数 */
    int live_thr_num;                   /* 当前存活线程个数 */
    int busy_thr_num;                   /* 忙状态线程个数 */
    int wait_exit_thr_num;              /* 要销毁的线程个数 */

    int queue_front;                    /* task_queue队头下标 */
    int queue_rear;                     /* task_queue队尾下标 */
    int queue_size;                     /* task_queue队中实际任务数 */
    int queue_max_size;                 /* task_queue队列可容纳任务数上限 */

    int shutdown;                       /* 标志位,线程池使用状态,true或false */
};

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JDK线程池和Spring线程池都是用于管理和执行多线程任务的工具。它们有一些相似之处,但也有一些区别。 JDK线程池是Java标准库中提供的一个线程池实现,位于`java.util.concurrent`包下。它提供了ThreadPoolExecutor类来创建和管理线程池。JDK线程池的主要特点包括: 1. 可以自定义线程池的大小和线程池的工作队列。 2. 提供了各种任务调度策略,例如固定大小线程池、缓存线程池、单线程池等。 3. 支持提交Callable和Runnable类型的任务,并返回Future对象以获取任务的执行结果。 4. 提供了一些监控和管理线程池的方法,例如获取线程池状态、关闭线程池等。 Spring线程池是在Spring框架中提供的一个对JDK线程池的封装。它基于JDK线程池,并提供了更高级别的功能和更方便的配置选项。Spring线程池的特点包括: 1. 可以通过Spring配置文件或注解来配置和管理线程池。 2. 支持异步方法调用,可以将某个方法调用标记为异步执行,从而将其放入线程池中执行。 3. 可以通过配置线程池的属性来控制并发执行的线程数量、线程池的队列大小、任务拒绝策略等。 4. 提供了对任务执行状态的监听和处理机制。 总的来说,JDK线程池是Java标准库提供的一种多线程任务管理工具,而Spring线程池是在JDK线程池基础上提供的更高级别的封装,方便在Spring应用中使用。

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