一、概念
事先创建若干个可执行的线程放入池中,待要用时去从池中拿出线程而不自行创建,待使用完毕时将线程放入池中,不销毁。从而减少线程的创建和销毁线程对象带来的资源消耗。
假设一个服务器完成一项任务需要时间:T1:创建线程、T2线程执行的资源消耗、T3线程销毁,而T1+T3远>T2,那么就可以使用线程池,提高服务器性能。
线程池是什么?我的简单理解是有一组预先派生的线程,然后有一个管理员来管理和调度这些线程,你只需不断把需要完成的任务交给他,他就会调度线程的资源来帮你完成。
那么管理员是怎么做的呢?一种简单的方式就是,管理员管理一个任务的队列,如果收到新的任务,就把任务加到队列尾。每个线程盯着队列,如果队列非空,就去队列头拿一个任务来处理(每个任务只能被一个线程拿到),处理完了就继续去队列取任务。如果没有任务了,线程就休眠,直到任务队列不为空。如果这个管理员更聪明一点,他可能会在没有任务或任务少的时候减少线程的数量,任务处理不过来的时候增加线程的数量,这样就实现了资源的动态管理。
那么任务是什么呢?以后台服务器为例,每一个用户的请求就是一个任务,线程不断的在请求队列里取出请求,完成后继续处理下一个请求。
二、相关函数
threadpool_t *threadpool_create(int min_thr_num, int max_thr_num, int queue_max_size);
功能:创建一个线程。
参数:thr_num表示线程数
max_thr_num表示最大线程大小
queue_max_size任务队列长度
返回值:创建的新的线程池或NULL
int threadpool_add(threadpool_t *pool, void*(*function)(void *arg), void *arg);
功能:在一个线程池中增加一个新的任务队列。
参数:
pool 用于增加任务的线程池。
function 指向将执行任务的函数指针。
arg 要传递给函数的参数。
返回值:
正常返回0,否则返回-1
int threadpool_destroy(threadpool_t *pool);、
功能:线程池的停止和销毁。
参数:pool 要销毁的线程池
返回值:如果销毁成功返回0,否则-1
int threadpool_all_threadnum(threadpool_t *pool);
功能:获取线程数量
int threadpool_busy_threadnum(threadpool_t *pool);
功能:获取繁忙的线程数量。
结构体:
threadpool_task_t
用于保存一个等待执行的任务。一个任务需要指明运行的函数以及函数参数。
typedef struct
{
void *(*function)(void *); /* 函数指针,回调函数 */
void *arg; /* 上面函数的参数 */
} threadpool_task_t;
threadpool_t
线程池结构体
struct threadpool_t
{
pthread_mutex_t lock; /* 用于锁住本结构体 */
pthread_mutex_t thread_counter; /* 记录忙状态线程个数de琐 -- busy_thr_num */
pthread_cond_t queue_not_full; /* 当任务队列满时,添加任务的线程阻塞,等待此条件变量 */
pthread_cond_t queue_not_empty; /* 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程 */
pthread_t *threads; /* 存放线程池中每个线程的tid。数组 */
pthread_t adjust_tid; /* 存管理线程tid */
threadpool_task_t *task_queue; /* 任务队列(数组首地址) */
int min_thr_num; /* 线程池最小线程数 */
int max_thr_num; /* 线程池最大线程数 */
int live_thr_num; /* 当前存活线程个数 */
int busy_thr_num; /* 忙状态线程个数 */
int wait_exit_thr_num; /* 要销毁的线程个数 */
int queue_front; /* task_queue队头下标 */
int queue_rear; /* task_queue队尾下标 */
int queue_size; /* task_queue队中实际任务数 */
int queue_max_size; /* task_queue队列可容纳任务数上限 */
int shutdown; /* 标志位,线程池使用状态,true或false */
};