Uinx哲学准则

1.小即是美
相对于同类庞然大物,小巧的事物有着无可比拟的巨大优势。其中一点就是它们能够以独特有效的方式结合其它小事物,而且这种方式往往是最初的设计者没能预见到的.

2.让每一个程序只做好一件事情
通过集中精力应对单一任务,程序可以减少很多冗余代码,从而避免过高的资源开销、不必要的复杂性和缺乏灵活性.

3.尽快建立原型

认同建立原型是任何项目的一个重要组成部分,在其它方法论中建立原型只是设计阶段中不太重要的一个组成部分,然而在UNIX环境下它却是达到完美设计的主要工具.

4.舍高效率而取可移植性
当UNIX做为第一个可移植系统开创先河时,它曾经掀起过轩然大波.今天,可移植性早被视作现代软件设计中一个理所当然的特性,这更充分说明了这条UNIX准则早就在UNIX之外的系统中获得广泛的认可.

5.使用纯文本文件来存贮数据
舍高效率而取可移植性强调了可移植代码的重要性,其实可移植性数据的重要性绝不亚于可移植性代码,在关于可移植性的准则中,人们往往容易忽视可移植性数据.

6.充分利用软件的杠杆效应
很多程序员对可重用代码模块的重要性只有一些肤浅的认识.代码重用能帮助人们充分利用软件的杠杆效应.一些UNIX开发人员正是遵循这个强大的理念,在相对较短的时间内编写出了大量应用程序.

7.使用shell角本来提高杠杆效应和可移杆性

shell角本在软件设计中可谓是一把双刃剑,它可以加强软件的可重用性与可移植性.无论什么时候,只要有可能,编写shell脚本来替代C语言程序都不失为一个良好的选择.


8.避免强制性的用户界面
UNIX程序员非常了解,有一些命令用户界面为什么被称为强制性的用户界面,这些命令在运行的时候会阻止用户去运行其它命令,这样用户就会成为这些系统的囚徒.在图形用户界面中,这样的界面被称为模态

9.让每一个程序都成为一个过滤器
所有软件程序共的最基本特性就是,它们只修改而从不创造数据.因此,基于软件的过滤器性质,人们就应该把它们编写成执行过滤器任务的程序

(本文摘自<<linux/unix设计思想>>一书)

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