UINX学习笔记

第一章:

1-1:应用层协议、传输层协议、网络层协议、以太网协议(物理协议)
1-2:一个获取时间的客户端程序(Ipv4版)
1-3:一个获取时间的客户端程序(Ipv6版)
1-4:包裹函数(略:就是封装一下接口)
1-5:一个获取时间的服务器程序
1-6:本书客户/服务端程序索引表(略)
1-7:OSI模型(七层的不用记,记住四层的.)
1-8:BSD网络支持历史(略)
1-9:测试用及网络主机
1-10:Unix标准(略)
1-11:64位体系结构
1-12:小结

第二章:

2-1:概述:TCP的三路握手、TCP连接的终止序列、TCP的TIME_WAIT状态、套接字提供的TCP、UDP的缓冲机制 。
2-2:TCP\IP协议族的总图(有个概念即可)
2-3:UDP(用户数据报协议)
1\简单的,不可靠的,用户数据报协议。
2\不需要建立连接就可以传送数据。不保证数据一定到达对端。不保证数据只到达一次。不保证数据分节的顺序
在跨网络后还保持一致。
3\每个UDP数据报都有一个长度,如果正确到达对端,该长度会随着数据一起投递给应用程序。而TCP是无边界的字节流
协议。
2-4:TCP(传输控制协议)
1\TCP的可靠性表现在:当发送端发送数据时,会要求对端返回一个确认。如果没有收到对端的确认,会等待一段时间。
然后重传数据。如果还是没有收到返回的确认,会等待更长时间。然后在重传。在经历数次重传失败后, 会终止连接。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值