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Python--pygame
流月飞星
程序员之所以犯错误,不是因为他们不懂,而是因为他们自以为什么都懂
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display|[pygame]中文文档
pygame.display pygame 中用于控制窗口和屏幕显示的模块 这个模块控制pygame显示界面(display)的各种函数。pygame的surface对象既可显示为一个窗口,也可以显示为全屏。当你创建并显示一个常规的surface对象后,在该对象上的改变并不会立即显示到屏幕,你必须选择一个翻转函数来显示改变后的画面。 显示的原点是(x=转载 2017-11-28 18:57:54 · 2446 阅读 · 0 评论 -
image|[pygame] 中文文档
pygame.image 用于图像传输的pygame模块 函数 *pyagme.imamge转载 2017-11-28 12:40:56 · 2689 阅读 · 0 评论 -
event|[pygame]中文文档
pygame.event 用于处理事件和事件队列的模块 函数: 函数详解: 1.pygame.event.pump() -> None 让pygame内部自动处理事件 2.pygame.event.get() -> event 从队列中获取事件 3.pygame.event.Event() -> 创建一个新的对象原创 2017-12-05 20:42:35 · 892 阅读 · 0 评论 -
pygame---基础
1.surface 对象就是指图像 2.图像的载入上是利用像素的颜色转换 3.图像的移动(帧--一幅图像,帧率--每秒钟有多少幅图像 pygame支持40~200帧 time.clock.tick()控制帧率)转载 2016-12-27 22:50:51 · 297 阅读 · 0 评论 -
|Rect|[pygame] 中文文档
2.pygame.Rect Rect是存储矩形坐标的pygame对象 Rect(left,top,width,height)-> Rect Rect((left,top),(width,height)) ->Rect Rect(object) ->Rect Rect对象存储和操作矩形区域,一个Rect对象可以由left,top,width,height几个值原创 2017-11-27 21:54:17 · 1306 阅读 · 0 评论