IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageRGBFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 RGB 通道,shader 源码如下:

******************************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter//@Time:2022/03/17 07:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONENSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING( varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform highp float redAdjustment; uniform highp float greenAdjustment; uniform highp float blueAdjustment; void main() {     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a); });#elseNSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING( varying vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform float redAdjustment; uniform float greenAdjustment; uniform float blueAdjustment; void main() {     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);     gl_FragColor = vec4(textureColor.r * r 北京党政培训 www.fudanganxun.com edAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a); } );#endif

二.效果演示

三.源码下载

下载地址:IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter

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