对于object-c,类的属性定义有一种高效实用的方式,就是@property和@synchronize组合,它们帮助实现了set和get方法,在@property后还可以增加参数,定义对属性的要求,具体包括:
readonly:只读
readwrite:读写,不对计数产生影响
assign:读写,不对计数产生影响
copy:原数据计数不变,新数据计数加一
retain (retain):原数据计数传递给新数据计数
noatomic:不做对象之间的原子化隔离
对于代理,涉及两个类对象,对象A是代理,它已经知道一个已知类型的规则指针,但是不是作为属性或者自身的初始化中存在,而是在处理一个事件时让这个规则对象去完对应的任务。具体实现;在自己的事件响应函数如viewDidLoad中new一个Protocol对象,并将自己传递给Protocol对象,这样Protocol对象完成相应的任务后就能回调代理的相关函数如processCompleted。对于规则Protocol类,并不知道要为哪个代理完成任务,即不知道代理的类型信息,只是将其声明为id,由于要在任务完成后调用代理的相关processCompleted函数,因而要保存一个id类型的指针,虽然它不知道代理的具体类型和实现,但是Protocol对象必须知道并且确保代理有一个processCompleted函数用于回调,这样在不知道类型,只知道必须有某个回调函数的时候,就需要一个规则来让它遵守,即id必须遵守一个规则(类似于虚函数),在Protocol类的定义中属性delegate必须是遵守这个规则的id类型的指针。这样就完成了一个代理。代理调用Protocol对象的处理函数(因为代理知道Protocol对象的类型),Protocol对象处理完任务,进行回调。
在我们的App中,AppDelegate就是承担了这样一个遵守约定的代理角色,而各种View Controller则是承担了完成处理任务的Protocol对象的角色。