浅拷贝和深拷贝

#include <string.h>
#include <stdio.h>

class Base
{
  private:
    char * name;
  public:
    Base(char * className)
    {
        name = new char[strlen(className)+1];
        strcpy(name, className);
    }
    ~Base()
    {
        delete name;
    }
    char *copyName()
    {
        char newname[256];
        strcpy(newname, name);
        return newname;
    }
    char *getName()
    {
  return name;
    }
    static void print (Base base)
    {
        printf("name: %s/n",base.name);
    }
};
class Subclass : public Base
{
  public:
    Subclass(char * className) : Base(className)
    {
    }
};
int main()
{
    Base *pBase = new Subclass("test");
    Base::print(*pBase);//用后会被释放掉,下面的指向将为空指针,应改为引用  
    printf("name: %s/n", pBase->getName());
    printf("new name: %s/n", temp);
    return 0;
}
对上面程序进行编译不报错,但是程序不能执行.
下面是改正后的:
#include <string.h>
#include <stdio.h>

class Base
{
  private:
    char * name;
  public:
    Base(char * className)
    {
        name = new char[strlen(className)+1];
        strcpy(name, className);
    }
    ~Base()
    {
        delete name;
    }
    char *copyName()
    {
  char *newname = new char[strlen(name)+1];
  strcpy(newname, name);
        return newname;
    }
    char *getName()
    {
  return name;
    }
    static void print (Base base)
    {
  base.name = base.copyName(); //深度拷贝
        printf("name: %s/n",base.name);
    }
};
class Subclass : public Base
{
  public:
    Subclass(char * className) : Base(className)
    {
    }
};
int main()
{
 Base *pBase = new Subclass("test");
 Base::print(*pBase);//用后会被释放掉,下面的指向将为空指针,应改为引用  
 printf("name: %s/n", pBase->getName());
 char *temp = pBase->copyName();
    printf("new name: %s/n", temp);
 delete temp;
    return 0;
}
分析上面的程序,发现是深拷贝和浅拷贝的问题.
浅拷贝 (bitwise)正如其名就是2进制的拷贝,就是把对象里的值完全复制给了另一个对象。如 A = B; 就是把B中的成员变量的值完全给A拷贝了一份,个人认为就是栈内的拷贝。如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存那A中的那个同样的成员变量也指向同一个块内存不会在堆内再申请一块内存。这样的问题就是 当B把内存释放了 那A内的指针就是野指针了(也就是说这个指针是乱指的,有可能就会因为访问到危险的区域而导致程序崩溃)。
深拷贝就是在在构造函数中这样声明一下:
(引用自 :inside the c++ object model)
就是你在你的构造函数中定义一个 copy constructor(这是一个constructor有一个参数的类型是自己的类型)
X::X( const X& x );
Y::Y( const Y& y, int = 0);
这样你的拷贝就会以自己的类型为构造参数构造一个全新的自己 堆内存也被复制了。
class a
{
private:
   int a;
   char *str;
 
public:
   a(a& tempa);
};
 
a(a& tempa)
{
   a = tempa.a;
 
   str = tempa.str; //浅拷贝
 
   str = new char[strlen(tempa.str) + 1]; //
   strcpy(str, tempa.str);                 //这两行就是 深拷贝
}
类中的成员都不用指针的话默认拷贝函数实现的就是按位拷贝,也就是深拷贝了,如果使用指针的话就需要自己写一个拷贝构造函数来实现深拷贝,拷贝时候指针不是简单的赋值,而是申请一片同样大小的内存,然后进行拷贝。
struct A{
 int a;
};
 
A a;
a.a = 823904;
A b;
b=a;//位拷贝的 ,深拷贝
 
而 .
struct A{
 int size;
 int* a;
};
 
A a;
a.a = new int[a.size=2];
a.a[0]=1;
a.a[1]=2;
A b;
b=a;//位拷贝的 ,但是b.a和a.a指向的是同一片空间,即所谓的浅拷贝.
需要自己写一个拷贝构造函数 :
 
A::A(A& b)
{
 size = b.size;
 a = new int[size];
 for(int i=0;i<size;i++)
 {
   a[i] = b.a[i];
 }
}
 这样两个指针指向不同的内存,这样就不会存在问题
 
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