观察者模式

Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。

1. 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1] 创建被观察者类,它继承自 java.util.Observable 类;
[2] 创建观察者类,它实现 java.util.Observer 接口;
[3] 对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver() 方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
 
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
setChange() 方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化; notifyObservers() 方法会去调用观察者对象列表中所有的 Observerupdate() 方法,通知它们数据发生了变化。
只有在 setChange() 被调用后, notifyObservers() 才会去调用 update()
 
[4] 对于观察者类,实现 Observer 接口的唯一方法 update
void update(Observable o, Object arg)
形参 Object arg ,对应一个由 notifyObservers(Object arg); 传递来的参数,当执行的是 notifyObservers(); 时, argnull
2. 实例一
NumObserable 是一个被观察者,当它的成员变量 data 的数值发生变化时,会通知所有的观察者。
NumObserable.java
package com.zj.observer;
import java.util.Observable;
 
public class NumObservable extends Observable {
    private int data = 0;
 
    public int getData() {
       return data ;
    }
 
    public void setData( int i) {
       data = i;
       setChanged();
       notifyObservers();
    }
}
 
NumObserver 是观察者。当它的被观察者 (NumObserable) 执行了 notifyObservers() 后,它会执行 uodate() 方法。
NumObserver.java
package com.zj.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
 
public class NumObserver implements Observer{
    public void update(Observable o, Object arg) {
       NumObservable myObserable=(NumObservable) o;
       System. out .println( "Data has changed to " +myObserable.getData());
    }
}
 
测试类 SingleTest ,在这里将观察者加入到被观察者的观察列表中。
SingleTest.java
package com.zj.observer;
 
public class SingleTest {
    public static void main(String[] args) {
       NumObservable number = new NumObservable();
       number.addObserver( new NumObserver());
       number.setData(1);
       number.setData(2);
       number.setData(3);
    }
}
结果:
Data has changed to 1
Data has changed to 2
Data has changed to 3
3. 实例二
这个实例中,还是对 data 进行观察,拥有两个观察者,分别观察奇数和偶数的变化,通过 notifyObservers(arg) 中的参数 arg 来识别通知信息。
被观察者NumsObservable.java
package com.zj.observers;
import java.util.Observable;
 
public class NumsObservable extends Observable {
    public final static Integer ODD = 1;
    public final static Integer EVEN = 2;
    private int data = 0;
 
    public int getData() {
       return data ;
    }
 
    public void setData( int i) {
       data = i;
       Integer flag = EVEN ;
       if (( data & 0x0001) == 1)
           flag = ODD ;
       setChanged();
       notifyObservers(flag);
    }
}
 
奇数观察者 OddObserver.java
package com.zj.observers;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
 
public class OddObserver implements Observer {
    public void update(Observable o, Object arg) {
       if (arg == NumsObservable. ODD ) {
           NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
           System. out .println( "OddObserver:Data has changed to " + myObserable.getData());
       }
    }
}
 
偶数观察者 EvenObserver.java
package com.zj.observers;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
 
public class EvenObserver implements Observer {
    public void update(Observable o, Object arg) {
       if (arg == NumsObservable. EVEN ) {
           NumsObservable myObserable = (NumsObservable) o;
           System. out .println( "EvenObserver:Data has changed to " + myObserable.getData());
       }
    }
}
 
测试类 MultiTest.java
package com.zj.observers;
 
public class MultiTest {
    public static void main(String[] args) {
       NumsObservable number = new NumsObservable();
       number.addObserver( new OddObserver());
       number.addObserver( new EvenObserver());
       number.setData(1);
       number.setData(2);
       number.setData(3);
    }
}
结果:
OddObserver:Data has changed to 1
EvenObserver:Data has changed to 2
OddObserver:Data has changed to 3

本文出自 “子 孑” 博客,请务必保留此出处http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/68949

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值